2021年05月25日

インターディクション無効化の微妙なタイミング その2 〜接近遭遇編〜

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前回の記事で、新しいモジュールであるインターディクション無効化を用いた「ワープ妨害フィールドへの吸い寄せ現象」への対策を検証しました。それ自体は問題なしです。しかしそれを見直していて、改めてふつふつと疑問が湧いてきてしまったわけです。

この「ワープ開始前にモジュールを起動しておく」というテクニックは、ワープ開始時にInterdictorなどによって船がバブられた際、どこまで効果があるのか?

大規模な艦隊戦、フリートコマンダーによるフリートワープで離脱・・・しかしその瞬間!!突っ込んできたセイバーがバブルを展開してワープが止まっちゃった!!!死ぬ!!!という苦い経験をしているのは私だけではないでしょう。「ワープ中に周囲にバブルが展開されたとき、ワープは停止する」というのは広く認識されている仕様です。


順を追って検証していきましょう。今回、ONCBNのGearaさんに検証を手伝ってもらいました。

1.インターディクション無効化起動後、ワープ・・・その時、セイバーが周囲にバブルを!!

これは「ワープ開始前にモジュールを起動しておく」というルールに則った形です。もちろん、問題なくワープは続行されます。この時、ワープインに入る前に(バブルの中にいるにも関わらず)モジュールの起動時間が過ぎた場合でもワープは停止しません。
モジュールが先に起動していれば、それはインターディクション無効化ワープとなるわけです。前回の検証結果とも符合します。


2.ワープ開始、その時セイバーが!!緊急インターディクション無効化だ!!

これは、パターンとしては「ワープ開始後にモジュール起動」つまり、吸い寄せ効果を無効化できないパターンです。驚くべきことに以下のケースでもワープ妨害フィールドは無効化され、ワープは問題なく開始されました。

ケースの基本的な流れ:ワープ開始→インターディクション無効化を起動→周辺にセイバーがバブルを展開

これはワープイン前にモジュールの効果が切れたときも同様・・・つまり、周囲にバブルを展開されるケースでは、バブル展開に先んじることができれば、ワープ後にモジュールを起動してもインターディクション無効化ワープになる、ということです。


ここで、今回の実験結果と前の実験結果を踏まえて、以下の複雑なパターンが提示されました。


3.船のワープアウト地点にバブルがある状態(ワープすると引っかかる状態)でワープ開始、その後、インターディクション無効化モジュールを起動、その後、セイバーが周囲にバブルを展開


これは「ワープ先にあるバブルに対しては、ワープ後にモジュールを動かしているので吸い寄せられる」「セイバーが周囲に展開したバブルについては、バブル展開前にモジュールを動かしているので無効化できる」ということになります。事実、その通りでした。



結論

これはまたインターディクション無効化の起動タイミングに新たな一石を投じる結果です。ワープ先にバブルが無いであろうことが確定している場合、その時はむやみに警戒してインターディクション無効化を起動すると無駄撃ちになる可能性があります。周辺にセイバーが殺意をまき散らして現れた場合はワープ開始後でも起動するべきですが・・・それによって吸い寄せにはまって再起動できない、ということもあります。このあたりは、仕様を理解していれば(相手も理解していれば)非常に複雑な駆け引きが生まれます。

とりあえず、輸送艦をドラッグバブルでハメ殺そうと思ったら、その手前あたりにセイバーを見せてやるといいかもしれませんね。

posted by Quote Mraz at 01:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年05月20日

インターディクション無効化の微妙なタイミング

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インターディクション無効化、いわゆる範囲型ワープ妨害(バブル)の無効化能力。要撃型フリゲートや戦略的巡洋艦のお家芸であり、ヌルセクやワームホールの移動を非常に便利にしていた効果が、5/18のアプデでモジュール化されました。
簡単言えば、今まで常時発動していた効果がモジュール起動時のみの効果になるということです。

さて、これによってバブルへの対策はどう変わるのか。

今までは「バブル無効でない艦船」と「バブル無効な艦船」の2択でした。そのうちバブル無効でない艦船を捕まえるには、実は一定のルールがあります。それは相手のワープ起動前にバブルを起動するというもの。
スターゲートを抜けた直後の相手を視認(相手がワープ開始した)してからインターディクションプローブを撒いても間に合いません。ドラッグバブルで相手を捕獲する際も、相手がワープを起動してから位置に移動して展開(例えばワープ速度を活かして追い越してバブル展開)しても相手は引っかかりません。あくまでバブルは、相手がワープ開始する前にそこにある必要があるわけです。

なので今回のモジュールも「ワープ開始時に起動しておくと、インターディクション無効化ワープになる」という予測は立っていました。Sisiでその確認をした形です。


・ワープ開始前にモジュールON→ワープ開始時には切れてる:ひっかからない
・ワープ開始前にモジュールON→ワープ中に切れる:ひっかからない
・ワープ開始前にモジュールON→バブルの位置でも切れてない:ひっかからない

・ワープ開始後にモジュールON→ワープ開始時には切れてる:ひっかかる
・ワープ開始後にモジュールON→ワープ中に切れる:ひっかかる
・ワープ開始後にモジュールON→バブルの位置でも切れてない:ひっかかる

・ワープ中にモジュールON→ワープ中に切れる:ひっかかる
・ワープ中にモジュールON→バブルの位置でも切れてない:ひっかかる


という、完全に予想通りの結果でした。このモジュールは「ワープ開始時に」判定を行います。最も簡単な例で言えば、バブルに包まれた状態からワープするには、モジュールを起動してからワープ、というわけですね。


この仕様はヌルセクでの航行にある種の計画性を必要とします。呑気に飛んで「あっ、バブルや!起動!」というわけにはいかないので、ワープ開始前に「到達地点にバブルがあるか?」という点を意識する必要があるためです。バブルキャンプが確実に存在する星系・・・事前の偵察や、指向性スキャンでバブルが確認できている場合、Intelなどで報告があった場合など。
特にこのモジュールは長いリアクション遅延(使用後のディレイ)があります。要撃型フリゲートや戦略的巡洋艦はそれを80%踏み倒すことができますが、輸送艦などはそうもいきません。一度はこのモジュールのおかげでバブルを免れても、追撃を食らえば命はないでしょう。これがあるからヌルセク輸送も楽々!とはいきませんね。

艦隊の移動時も要注意です。フリートワープをかけてバブルを突破する必要があるのであれば、全員の起動を確認する必要があるわけです。全員がきれいに抜けるには、ある程度の練度が必要になるでしょう。

posted by Quote Mraz at 00:39| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年04月30日

GoonからPandemic Hordeへ

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Blogの更新を60日もサボっちまったぜ!これはご存じ、Goonswarmが去年7月から当事者となっていたWorld War Bee IIの影響によるところが大きいです。そして私が現在所属しているONCBNはGoonswarmを抜け、Pandemic Hordeに移籍しました。
これによって一体何が起こるのか!

何が起こるの?
正直、私にとってはあまり環境が変わりません。フリートがGoonからPHに変わるだけ。Goonのフリートはかなり刺激的なので毎日出てはいました。PHもそうだといいですね。
しかし周りの人、特に最近始めた人にとっては大きな違いがあります。ご存じEVE Online祝日本語化が来たのはWWB2の最中。おそらく最大の新入社員獲得チャンスであっただろうこの時期、戦争をしていたというのはわりとデメリットです。その分精鋭が入ってきたと思いますが・・・新人さんとGoonのフリートに出てて「アンシブレックスジャンプゲートを通って移動した際、知らなくてすぐに通れなかった」という話があって、あっ戦争って辛いんだな、と。すいませんね、その時すでにDelveにゲート残ってなかったからね!

平和を知らない世代がこれから新しいヌルセク生活をするかと思うとそれは感慨深い・・・。

これからどうするの?
とりあえず、私はどうにもしない・・・ONCBNにおける私の納税率は、脅威の圧倒的最下位。ぶっちゃけゼロだったので。しかしGoonを殴るのも気が引けるなあ・・・。と現状悩みつつも、わりと未作成のページもいっぱいあるのでしばらくはのんびりしてもいいかな。


ぶっちゃけPHはどうなのだろう。私はそれよりも生産関連のアップデートが気になります。大型の艦載機母艦はもちろん超値上がり案件でしたが、結局手放しちゃったなあNyxを。最後の最後まで抱えて、1DQ防衛作戦に投入する気は満々だったんだけど残念。


Goonに残る選択はあった?
今回は何人かがGoonに残りましたが、正直全然アリ。それよりはONCBNのコープを取っただけで、そもそも私はGoonswarmがこのまま負けるとは全く思っていません。Goonの敵方として本拠地を見ると、グリッド内に並ぶ4つのキープスター、フォータイザー、その他諸々。この中にバブルがばら撒かれれば、まさに難攻不落の要塞となります。この間にTESTの領土が消滅するか、戦線を維持できないレベルまで後退すると、PAPI側が瓦解し、戦争理由が消失する・・・という展開も十分にあり得ます。

そもそも今回は別に負けそうだから抜けたわけじゃないわけですし・・・最後まで戦い抜いた後に、決着がついた後に抜けるでもよかったと思うんです。まあ、限界だったというのがあるんでしょうね。

さて、これからは多少マメにBlogの更新をしつつ。新しい生産の関連や、PHの生活などに触れていければと思います。
posted by Quote Mraz at 00:52| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする