2023年09月19日

新しいジョビの星系「Zarzakh」

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隠された古代ジョビのスターゲートが全て発見され、そのゲートの向いている方向から「グレートワイルドランドとモルデンヒースの間あたりに目指す星系があるのでは」と言われていましたが、それが今回のアプデで証明されることになりました。

ラフテルかな?いえ「Zarzakh」です。読みは「ザーザハ」でしょうか?あるいは「ザルザハ」「ザーザカー」あたり?和訳、まだ?
リージョンは「Yasna Zakh」この星系しかないのですが、便宜上リージョンが割り当てられた感じ。読みは「ヤスナ・ザハ」あたりですかね。

この星系はどーいうものなのか、説明が書いてありました。

ザーザハは、ニューエデンの大部分にとっては "ポイント・オブ・ノー・リターン"、アマーにとっては "ダズナ・カー "として知られるブラックホールに向かって引き寄せられる塵やガス、その他様々な物質に覆われた星系である。ザーザハの位置はディヴィニティーズ・エッジ、つまり "ヤスナ・ザハ "の空洞の奥深くにあり、CONCORDが使用している天文座標系によって、ニューエデン星団の実質的な中心に位置している。この座標系はCONCORDの初期にジョビによって提案されたものであることから、ザーザハの主要な特徴は、古代ジョビのゲートと「フルクラム」として知られる古代ジョビの前哨基地であることが示唆される。

ザーザハの恒星はブラックホールに重力的に捕獲され、質量特異点との最終的な合体に向けてゆっくりと公転している。この現象が起こるのは何年も先のことだが、ブラックホールの比較的近傍を周回することの影響は、特異点から及ぼされる激しく不安定な重力潮汐力という形ですでに現れている。恒星はブラックホールの物質降着円盤の外縁にあるため、不安定性は星雲内の質量密度の変動によってさらに助長される。この星系の環境は、控えめに言っても過酷で容赦がない。


この「フルクラム(The Fulcrum)」というのは、この星系唯一の構造物です。恒星の近くにあるみたいで、古代ジョビのアウトポストであるようです。そのサイズはおよそ500km。キープスターがだいたい200kmくらいだと思えば、そのサイズがとんでもないということがわかります。まあ言うてキープスター2個半ですが、タイタンですら豆粒ですね。日本で言えば、東京・大阪間くらいです。

なお、まだジョビのスターゲートは起動しておらず、この星系に入ることはできません。

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へぇーそうなんだ、ジョビの前哨基地ねー。ま、観光にでも行こうか。

それで終わりなはずがありません。この星系はDeathless Circleと呼ばれる勢力・・・動画でちょっと出て来た怪しいやつが領有しています。それ絡みで何かが起こるのではないかと言われていますね。
丁度ファンフェスに合わせて発表された今回の新しい星系と、新しい海賊駆逐艦「Mekubal(メクバール)」と「Mamba(マンバ)」がどうなっていくのか、お楽しみにといったところ。

某ムラクバトラーの「キーノートが最後に回されているから何か重大な発表があるのでは」という読みははたして当たっているのか。行きてぇー!アイスランド!

追記:この記事書いた翌日にちゃんと和訳され、新しい星系「ザルザク」になりました。ファンフェスの配信を見ても「ざるざ〜く!」と言っていたので間違いないです。



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2023年09月02日

テストサーバーが基本クローズ化

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7月くらいからずっと閉じていたテストサーバーに対して、CCPから見解が出ました。

Singularity Accessibility Update

簡単に言うと、CCPが公開してテストしたいなーという時だけ公開されるという状態になるということですね。主たるものはMass Test(大人数が接続した際の負荷テスト)とかですね。新しい要素が追加された際に、公示されてテストになることも今まで何回かありました。そういう時以外は入れないということになります。

テストサーバーは、例えばアビサルデッドスペースの攻略の練習・FITの確認とかに使う人が多くいます。また、タイタンやスーパーキャリアーなどの普段使えない大型艦を出して戦闘したり、多くの主力艦が100 ISKで売られていることを利用して主力艦戦闘を楽しんだりする人もいます。テストサーバーの主要星系(集まってPvPしていいよという許可がある星系)で、ひたすらロークアルの残骸を量産している人もいます。
もちろん、普段できないようなテスト(ワープ中の船をスマボで焼くとか)もできるわけです。

できない、となると、まあ・・・極論で言えば、ちゃんとTQで船や装備を揃えてやればいいだけの話です。ただ、アビサルは撃破されたら終わりなので辛いところですね。安いFITで感覚を掴むか、綿密な分析と情報をもとにやるか、どちらかです。それでも失敗したらB単位の出費があると思うと中々きつい・・・。

あと、テストサーバーが開いたらランサードレッドノートの画を撮ろうと思っていたんですが、これもやりづらくなりました。幸運なことに「お前スティールヤリ撃つよな」の圧にあっさり屈して買ったカルラ(カルダリのランサーDN)があるので、これを使ってなんとかしましょう。これに乗るためにカルダリ攻城艦のスキルを0→5まで上げるはめになりました。ガレンテやミンマターなら5だったのに・・・。カルダリめ・・・。

とまあそんなわけです。Mass Testは出ると報酬が貰えたりするので、テストサーバーオープンの公示があった際には出向いてみるのも一興だと思います。
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2023年03月30日

AIR新規プレイヤー体験(キャラクター作成時チュートリアル)のまとめ

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AIRの新規プレイヤー体験、最近始めた人は馴染みがあるこの「AIR」という名前が登場したのは1年かもうちょっと前くらいで、ストーリー仕立てであれこれと初心者チュートリアルができるという、そういう感じの新しい奴です。「EVE Online始めました」みたいな雑な動画も撮った気がするね!

で、動画撮って満足して、Wiki内部の関連ページが古いままになっているというご指摘をいただいたので、とりあえず直すことにしました。

キャラクター作成時チュートリアル


というのが運の尽き。


今までの簡単なチャプターに分かれていたチュートリアルとは違い、ストーリー仕立てになっているAIR新規プレイヤー体験は全体がひと繋ぎです。どこで区切る、みたいなものが無く、またストーリーに則った会話なども含まれるので、Wikiに取得する画像の数は膨大なものになりました。

結局1ページに収まらずに5ページに分け、全部で300枚の画像を使うという、10日以上かかる大仕事になってしまいましたね!

なお、ここまでしておいて何ですが・・・初心者チュートリアルというのは初心者のためにあるだけあって簡単です。ハイライトされているものを追っていけばとりあえず何とかなります。
「初心者チュートリアルだとぅ!?これは失敗できないぜ・・・初心者チュートリアルについてしっかり調べてから始めよう!!」という人はあまり、いやほとんどいないんじゃないかな・・・・・・。

よってこのページは、基本的には「そんなこともあったねー」と昔を懐かしんだりするためのわりと自己満足なページです。

もちろん、途中はちょいちょい解説を入れているので、初心者チュートリアルをもっと深く理解したい人などは読んでください。どうしようもなく詰まった人の手助けにもなるかもしれません。

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始まったときは第一章、撃沈されて、アステロを貰えずにコルベットになって、色々装備とかスキルとかを押さえた上でキャリアエージェントのところに向かう、という流れに第二章の採掘がねじ込まれた形。スキル関連は自然な導入になりました。細かいところをつっこんでいけばきりがないものの、通して見てみるとちゃんとチュートリアルとして見るべきところ、やるべきことが押さえられています。

やってみるべき?

いや、すでに経験済みのベテランカプセラ達は、自分の経験をもとに初心者たちを導いてください。よろしくお願いします。



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