2020年04月22日

コアファイターの実用性

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戦艦に搭載されたフリゲート・エスケープ・ベイ。誰もが一度は考える「フリゲートで脱出(出撃)して小型の敵を撃破する」という必殺の手段はとれるのか!

フリゲート・エスケープ・ベイ(Frigate Escape Bay)


ひとつ注意しておかなくてはならない情報があり、脱出はともかくその後の「搭乗」は、プレイヤー艦船にターゲットされていると行うことができないという制約があるようです。今回の実験の主題もそこで、NPCがターゲット(攻撃)してきている場合にどのような挙動を取るのか。


うわあ、ビームレーザーのトラッキングがちゃんとしていない戦艦でうっかり懐に潜り込まれてしまって距離を取るためのMWDも対処用のドローンも無いぞーどうしよう(棒)。

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そこで華麗にフリゲートで脱出!敵の処理を試みます。


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フリゲートどころか巡洋艦すらこれで片づけてしまったわけですが、こいつはアマーの誇る強襲型フリゲート、レトリビューション。DPSは300ちょいで防御もそこそこあるという、言ってみれば約束された勝利であるように思えました。しかし実際のところはターゲットの切り替え時や方向転換時のまぐれ当たりなどでかなりHPは削られています。

戦艦で小型艦が処理できない、という悩みはむしろスキルや技術がまだそこまで育ってない新人カプセラが持つものです。初心者の目線で見るなら、これは「約束された事故死」というところでしょう。


ただし、いい情報もあります。ターゲットされていた場合にどうなるかは、実際のところ微妙な判定でしたが、何度か繰り返してみると明らかにNPCが戦艦を攻撃し続けている間に搭乗できることがあります。

NPCの挙動は、フリゲートが脱出後に戦艦を攻撃し続けることはなく、即座にこちらをターゲットし直す動き(予想)をしてきて、全ての敵からの攻撃を受けます。ドローンなどをバラまいても同じ。どうやらNPCの優先度は「中身入り艦船(あるいは中身入り艦船のドローン)> 中身なしの艦船やドローン」になるようですね。

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つまりまとめると

・フリゲートで飛び出すと、全ての敵は戦艦を攻撃するのをやめる(と思われる)ので、戦艦がすぐに撃沈される可能性はない
・ただしフリゲートが落とされると、今度は戦艦がターゲットになる
・そして全ての敵は、フリゲートをターゲットにする



実際におすすめできる運用としては、まぐれ当たりなどが怖いので、この手段で小型艦を落とす前になるべく大型・中型の艦船は減らしておくこと。そしてそもそもこのやり方をメインとして採用しないこと(世の中にはドローンという素晴らしいものがある)。

ただし、明らかに場違いな難易度のミッションに突っ込んでしまってワープ妨害をかけられてどうしようもない、という場合には、やらないよりはやった方がいいです。戦艦の延命にもなりますし、相手のタゲを一瞬切ることで被ダメを減らす効果も望めますし、もしかしたら逃げるチャンスも生まれるかもしれません。ワープ妨害のやつだけをうまく落として悠々、というのも相手が近ければ即落として即戻るという技も可能でしょう。

そして最初に述べたやり方で、乗り逃げを防止する・・・と。まあ最初のやつは私もやったことない、また聞きの情報なんで実際のところどーなるか、今度試してみたいところですね。

posted by Quote Mraz at 00:58| Comment(0) | Wiki編集記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月29日

深夜の決闘 vs shu oisibb

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決闘だ!shu oisibbよ!!


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ブリ―チャー乗りのレジェンド、世界ランカーである無敵の超人shu oisibbよ、これも世のためロケのため。死んでもらうぞォ!!


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ぎゃーす!

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まあ、結果は全然ダメでした。本当はちょっとくらいいい勝負ができるかなと思ってはいたんですが、武装の操作の経験も、特性についての知識も、操艦も、そもそものFITもまったくなっていなくて、ぼっこぼこにやられてしまいました。

今回はクロスレンジFITのトリスタンで挑んではみたものの、速度で完全に負けているトリスタンちゃん、正解はどうやらカイトだったようで。くっそー、覚えてろぉ、今後の糧にするぞ。

なんとshu君はデュアルリペアのうち片方を使わずに、文字通りのハンデ戦だったようです。そこまで差があるのか・・・。



とりあえず必要な画像は撮れたので。

決闘(Duels)


いつかshu君にはなんとかリベンジしたいところです。


posted by Quote Mraz at 02:39| Comment(0) | Wiki編集記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月25日

10連の記事を書き直し(5年ぶり)

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韓国語ローカライズが始まって、10連ミッション地はちょっとしたカオスです。ローカルで飛び交う韓国語、ステーション前に飛び散る黄色コンテナ、オーメンから飛んでくる決闘。コーポレーションへの勧誘メールは英語が2通、ロシア語が1通。直接のコーポ勧誘が2通。


チュートリアル関連の修正がガンガン入り、そしてここのところ妙に10連ミッションに関するアクセスが増大傾向にあったため、じっくり半月ほどかけてチュートリアルと10連を全リニューアルしました。10連はWiki設置当初にshill fyujieおねえさんがじっくりと作ってくれたもので、何年も手を入れていませんでしたので。

おお、リデザインどころか、テクスチャ強化前のガレンテ艦よ。カラフルなアイコンよ。


とりあえず今と昔はこのように違います。

・当時はスキルゼロからスタートだったので「難しい」とあっても現在のアルファクローンの初期スキルならわりと余裕
・オーラさんの解説が無い
・情報パネルを見ていれば、内容がまったくわからなくても先に進める


基本的にはshill fyujieおねえさんの文体を残しつつ、いくつかの追加情報を書き込んで・・・。面倒で画像をそのまま使ったら旧デザインナビタスが映り込んでいたのが2ページほどありましたが私は気にしません。


さて、それでもオーラさんのチュートリアルが無くなったのは若干面倒です。ある程度はエージェントの会話などに出るとはいえ、ポンとリペアモジュールなどを渡されて「えっ、これどう使うの?」というシーンもありそうですね。

今後はとりあえずチュートリアルや10連を抜けたものの、貰ったものの使い道がよくわからないまま貯め込んでます、という人が増えると予想して、FIT関連の記事を強化したいところです。
posted by Quote Mraz at 22:35| Comment(0) | Wiki編集記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする