2023年03月07日

エージェンシーでええじゃんだし

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さて今回は「エージェンシー」機能です。AIRの初心者チュートリアルが終わると、オーラさんがエージェンシーを開いてキャリアエージェントミッションのミッション地に行け、と言ってくるので、まさか使ったことが無いってことは無いと思います。



このエージェンシーという機能は、ざっくりと言えばコンテンツを探すための機能です。ミッション(エージェントミッション)に始まり、戦闘(インカ−ジョンや国家間戦争、海賊の要塞、アビサル)、探検、採掘など、数々のコンテンツに絡んだ何かしらを探すことができます。エージェントを探すエージェントファインダーが大幅に拡張されたという感じですね。

この機能ができるまでは、本当にただそこに行って、見つけてみるしかなかったわけで、それを考えれば本当に便利な機能ですね。

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とはいえ、動画としては本当にエージェンシーの使い方をざらっと説明しているだけです。そこから派生する、例えば海賊の要塞であったり、あるいはアイス採掘などといったものだったり、そういうところから無限に説明が広がっていきます。ざらっと説明しないと、前期後期に分けて大学で講義することになっちゃいますのでね。エージェンシーもそこまで難しい機能ではないので、極論触ってみればだいたいわかります。

エージェントファインダーあたりは、ミッションランナーであれば無限に使っていくと思うので、自分なりの活用方法を見つけてみてください。

探検関連にしても、特に星系に行かなくてもシグネチャの数がわかるのがおいしいですね。探検現役の人にとっても、ルート選択などのために活用しているそうです。特にハイセクでは「シグネチャが無い」星系も多いので、無駄足を避けるためにもどんどん使いましょう。

対戦監視システムとか、初心者には関係ないよ!というものもちょいちょいあります。これらはもちろん強奪のためにチェックする人もおり、金が貯まっているということは金策(ラッティング)をしている艦船がいるので襲うためにチェックする人もおり、いやー、エージェンシーというのは活用方法が無限大ですね。

ヘルプセクションについても、タレットの射程距離やミサイルの爆発半径などが視覚的にわかりやすいので、これ実は初心者に色々教えている人にも好評なんですね。各種機能がよくわからないという人にとりあえずこれをおススメしておくと幸せになるかもしれません。

さて、次に作りたいチュートリアル動画も決まっているのでガンガン作っていきましょう。フェイドあたりもキナ臭いし、また艦隊戦が起こると無限への突入してしまいますからね。




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2023年02月26日

ランチャーでミサイルを撃とう!(以下同文

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前回タレットを作ったので、ランチャーも作りました。しかしこのランチャー・・・ミサイルランチャーという武装は、撃ちだされるミサイルが主役です。



射程、命中精度、ダメージ、これらの全ての属性がミサイル側にあります。飛んで行って、ぶつかってくれよ!ただしこれが全てではありません。ライトミサイルとロケットの関係がわかりやすいですが、ランチャー側に設定されているミサイルの発射間隔によって、船のDPSというものが変わってきます。動画内でも触れているとおり、ミサイルとランチャー両方を合わせて比較するのが大切になってきます。

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さて、ミサイルといえば命中精度。爆発速度と爆発半径。これについては、はっきり言ってよくわかりません。極論、当たってダメージが入ったら、それは当たるとダメージが入る、ということになるわけですよ。撃つ前に計算している人おるん?

有識者によると、まず爆発半径。これは、イメージ的にはミサイルの爆風が広がる範囲というより、ミサイルのダメージが与えられる範囲という感じのようです。その範囲内に与えられる合計が「ダメージ」として表現されているため、爆発半径よりもシグネチャ半径が小さい船、速度が速くて爆発半径の一部にしか入らないような船は与えられるダメージが小さくなるという感じのようです。ダメージが与えられる範囲になるとミサイルは命中と判断して爆発!という、そういう判断要素と考えることもできるようです。

爆発速度も、まあ爆発の速度です。でも爆発速度よりも速く動いてる船なんて結構あるし、アレは一体何なんだろうな・・・。


という謎が尽きないミサイルの世界。しかし取り扱いの簡単さ、キャパシタを食わないという性質などから初心者向けであることもまた確かです。

ただ、あえて触れませんでしたがミサイルは弾薬一発一発がわりと高いです。ランニングコストというものは常に意識して運用したほうが良いと思います。





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2023年02月17日

タレットを撃とう!(皆特に勉強しなくても撃ってる)

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というわけで、思いついちゃったもんだからタレットのガイドを作りました。ガチ初心者向けといいつつ、タレットの必要情報って地味に多いので、わりとボリューミー。



とはいえ大事なところは最初のあたりのいくつかと、実際にタレットを距離や角速度を確認しながら撃ってるところ。最適射程距離やダメージ修正乗数を見ながらタレットを選択でき、それを実際に撃てれば単位はもらえます(ガバ講義)!例えばレールガンなんかだと、普通のレールガンとデュアルレールガンを属性を見て判別できたらOKですね。このあたりの情報をきちんと読んでを見分けることができないと、例えばガトリングパルスレーザーとスモールフォーカスドパルスレーザーをキャパシタで選ぶことができなかったりするので、案外大事だと思います。とにかく強い武装を乗っけておけばいいって?それでよし!単位をやろう!

タレットをつけた船を見せる都合上、最初に流れでヴィンディケイターを選んだのは単純にハイパワースロット=ハードポイント=8個だから。結局海賊艦縛りになりました。それにしてもあのマカリエルとかいう奴すげーなと思います。最適射程距離7000mの精度低下50kmで当てちゃったよ。案外これはマローダーを除けばマカ最強説あるなと思いながら、次はランチャーについての解説を作りたいと思います。

解説とアビス研究にかまけていてRAILGRADEやWOWSの動画を作れないぜ!





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