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    <title>B-OSPの　今夜はケルナイト☆</title>
    <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/</link>
    <description>アイスランドのゲーム会社CCPが提供するOnline Game「EVE Online」にて活動中！「Brigade of Outer Space Production（B-OSP）」WIKI書き関連の活動報告ブログです。</description>
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    <itunes:summary>アイスランドのゲーム会社CCPが提供するOnline Game「EVE Online」にて活動中！ 「Brigade of Outer Space Production（B-OSP）」WIKI書き関連の活動報告ブログです。 </itunes:summary>
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    <itunes:author>Quote Mraz</itunes:author>
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      <title>CSM 20 の季節がやってまいりました。</title>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 18:50:52 +0900</pubDate>
            <description>色々やってる間に南方がスッキリして、世間はまだまだ平和です。ぼくもちゃんと活動していましたが、ちょっとコロナとかがね。さてタイトルにもある通り、CSM 20の季節がやってまいりました。このCSM（Council of Stellar Management）、日本語に訳すなら「ステラマネジメント評議会」というところでしょうか。これはプレイヤーが立候補し、そこからプレイヤーの投票によって選出された10人、そして追加でCCP側に選ばれた2人によってなる、プレイヤーからのフィードバッ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

色々やってる間に南方がスッキリして、世間はまだまだ平和です。ぼくもちゃんと活動していましたが、ちょっとコロナとかがね。

さてタイトルにもある通り、CSM 20の季節がやってまいりました。このCSM（Council of Stellar Management）、日本語に訳すなら「ステラマネジメント評議会」というところでしょうか。これはプレイヤーが立候補し、そこからプレイヤーの投票によって選出された10人、そして追加でCCP側に選ばれた2人によってなる、プレイヤーからのフィードバックをCCPに届ける組織です。より良いEVE ONLINEを作り上げるため、我々は投票しなくてはなりません。

どういうことなのか？

CSMの立候補者は、それぞれが公約のようなものを持って出馬します。例えばヌルセクの何々が問題だから、それを改善するために何々を主張していく、といったもの。のみならず、ハイセクやローセクに関するものだったり、プレイスタイルに関するものだったりします。もちろんそれが必ず変更されるとは限りませんが、プレイヤーの思うところとしてCCPに届くということです。

そのため、自分の思うところと一致している人、自分のプレイスタイルや活動場所に関する人を選び、投票しましょう。

----

今回の日程はこんな感じです。

・候補者提出：9月23日～10月7日
・候補者発表：10月10日
・キャンペーン期間：10月10日～10月26日
・投票期間：10月27日～11月10日

----

公約はもちろん候補者と共に告示されます。ですが、まあ、もちろんのところ英語です。最近は翻訳システムが充実しているとはいえ、難しいですね？なのでCSMの公約は有志によって翻訳され、例えばフォーラムとかで展開されています。

今回のCSM 20から、この公約などをWikiにて展開・バックアップすることになりました。現在のところ関連ページは工事中ですが、引き続き作成していきます。

皆さんの清き一票でEVE ONLINEを変えていきましょう。

念のため投票方法（自分ではまだページを作っていないので）を置いておきます。
<a href="https://forums.eveonline.com/t/csm-ver2-0/465302" target="_blank">フォーラムのCSM選挙での投票方法の解説ver2.0</a>


<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />色々やってる間に南方がスッキリして、世間はまだまだ平和です。ぼくもちゃんと活動していましたが、ちょっとコロナとかがね。<br /><br />さてタイトルにもある通り、CSM 20の季節がやってまいりました。このCSM（Council of Stellar Management）、日本語に訳すなら「ステラマネジメント評議会」というところでしょうか。これはプレイヤーが立候補し、そこからプレイヤーの投票によって選出された10人、そして追加でCCP側に選ばれた2人によってなる、プレイヤーからのフィードバックをCCPに届ける組織です。より良いEVE ONLINEを作り上げるため、我々は投票しなくてはなりません。<br /><br />どういうことなのか？<br /><br />CSMの立候補者は、それぞれが公約のようなものを持って出馬します。例えばヌルセクの何々が問題だから、それを改善するために何々を主張していく、といったもの。のみならず、ハイセクやローセクに関するものだったり、プレイスタイルに関するものだったりします。もちろんそれが必ず変更されるとは限りませんが、プレイヤーの思うところとしてCCPに届くということです。<br /><br />そのため、自分の思うところと一致している人、自分のプレイスタイルや活動場所に関する人を選び、投票しましょう。<br /><br />----<br /><br />今回の日程はこんな感じです。<br /><br />・候補者提出：9月23日～10月7日<br />・候補者発表：10月10日<br />・キャンペーン期間：10月10日～10月26日<br />・投票期間：10月27日～11月10日<br /><br />----<br /><br />公約はもちろん候補者と共に告示されます。ですが、まあ、もちろんのところ英語です。最近は翻訳システムが充実しているとはいえ、難しいですね？なのでCSMの公約は有志によって翻訳され、例えばフォーラムとかで展開されています。<br /><br />今回のCSM 20から、この公約などをWikiにて展開・バックアップすることになりました。現在のところ関連ページは工事中ですが、引き続き作成していきます。<br /><br />皆さんの清き一票でEVE ONLINEを変えていきましょう。<br /><br />念のため投票方法（自分ではまだページを作っていないので）を置いておきます。<br /><a href="https://forums.eveonline.com/t/csm-ver2-0/465302" target="_blank">フォーラムのCSM選挙での投票方法の解説ver2.0</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>広報</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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                </item>
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      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/503086669.html</link>
      <title>今年のフリゲートFree For All</title>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2024 23:08:18 +0900</pubDate>
            <description>2024/4/20に、ウィレッタ（Ouelletta）星系で行われたフリゲートのFree For All（いわゆる全員敵のバトルロイヤル的スタイル）イベントに参加してまいりました。これは一昨年に参加し、それは動画に残っています。去年は確か何かの戦闘とかに重なって行けなかったイベントです。今回も実は南方のカース・リージョンでフォータイザーのHullタイマー防衛戦があり、3000人規模の大きな戦闘になったとのこと。主力艦がバンバン落ち、ストラクチャも守り切った快勝だったらしいです..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

2024/4/20に、ウィレッタ（Ouelletta）星系で行われたフリゲートのFree For All（いわゆる全員敵のバトルロイヤル的スタイル）イベントに参加してまいりました。

これは一昨年に参加し、それは動画に残っています。去年は確か何かの戦闘とかに重なって行けなかったイベントです。今回も実は南方のカース・リージョンでフォータイザーのHullタイマー防衛戦があり、3000人規模の大きな戦闘になったとのこと。主力艦がバンバン落ち、ストラクチャも守り切った快勝だったらしいですが、実はその前のアンシブレックスジャンプゲート破壊作戦でラグくて動けず、コープ単位で「もうこれダメだわ今日おとなしくしてる」となっていました。もちろん参加できた人はいたようですが、私はラグくてダメだったヌルセクには行きたくなかったので、予定通り素直にイベントに参加することにしたわけです。


<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rcT4ZTQyoB4&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】2024年にもフリゲート大乱闘イベント Frigate Free For All 2024</a>

バージ・ベンダーの文字通り田舎にあるローセク、ウィレッタ星系。ドディクシーから６ジャンプほどのところにあるため、ドディクシーは大いに賑わっておりました。ローカル180人とか、ドディクシー始まって以来の快挙ですよ！

あらかじめ何隻もフリゲートを持ち込んだ人は偉い！私は艦隊にかまけていたのでできず、しょうがなくシールドトリスタンを組んで向かうことにしました。

<a href="https://zkillboard.com/kill/117156265/" target="_blank">もちろんやられてます。</a>

作りはシンプル。シールドバッファタンクにして、無理やりT2ブラスターとドローンダメージ増幅器を積み、T2ドローン（もちろんホブゴブリン）を持った形。ヌル弾と共に「とりあえず突っ込んで殴る」という簡単な動きをします。
このイベントは皆戦うために来てるので、相手が逃げない前提でワープ妨害は積まない人もいますが、PvPの礼儀としてそこは１個積みました。

イベントで配布されているフリゲートは基本的にアルファアカウントでも乗れるTech 1ベースのものです。タイマンであれば、Tech 2ドローンは圧倒的なまでの性能を発揮します。というわけで３隻ほど文字通り粉砕して、乱戦と見間違えた艦隊に突っ込んで即死。その後は貰い物のアトロンやエクスキューショナー、リフターなどに乗ってまたファイトを繰り返し、最後は卵ごとやられて果てました。

このイベントはフリゲート１人での参加が基本ですが、普通に空気の読めない人達は艦隊で来たり、駆逐艦や巡洋艦に乗って来たり、戦艦などでスマボを連射していたりします。私もニクスを使えばフリゲート戦の大家Shu Oisibbにでも圧勝できますよ。お遊びのイベントなので細かいことは言いません。全然おっけーでしょう。まあそうしないとTech 1フリゲートとも戦えないクソ雑魚決定ということですね！

毎年恒例のイベントなので、時間が合ったらぜひ参加してみましょう。
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />2024/4/20に、ウィレッタ（Ouelletta）星系で行われたフリゲートのFree For All（いわゆる全員敵のバトルロイヤル的スタイル）イベントに参加してまいりました。<br /><br />これは一昨年に参加し、それは動画に残っています。去年は確か何かの戦闘とかに重なって行けなかったイベントです。今回も実は南方のカース・リージョンでフォータイザーのHullタイマー防衛戦があり、3000人規模の大きな戦闘になったとのこと。主力艦がバンバン落ち、ストラクチャも守り切った快勝だったらしいですが、実はその前のアンシブレックスジャンプゲート破壊作戦でラグくて動けず、コープ単位で「もうこれダメだわ今日おとなしくしてる」となっていました。もちろん参加できた人はいたようですが、私はラグくてダメだったヌルセクには行きたくなかったので、予定通り素直にイベントに参加することにしたわけです。<br /><br /><div style="text-align:center;"><br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=rcT4ZTQyoB4","width":"480","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />バージ・ベンダーの文字通り田舎にあるローセク、ウィレッタ星系。ドディクシーから６ジャンプほどのところにあるため、ドディクシーは大いに賑わっておりました。ローカル180人とか、ドディクシー始まって以来の快挙ですよ！<br /><br />あらかじめ何隻もフリゲートを持ち込んだ人は偉い！私は艦隊にかまけていたのでできず、しょうがなくシールドトリスタンを組んで向かうことにしました。<br /><br /><a href="https://zkillboard.com/kill/117156265/" target="_blank">もちろんやられてます。</a><br /><br />作りはシンプル。シールドバッファタンクにして、無理やりT2ブラスターとドローンダメージ増幅器を積み、T2ドローン（もちろんホブゴブリン）を持った形。ヌル弾と共に「とりあえず突っ込んで殴る」という簡単な動きをします。<br />このイベントは皆戦うために来てるので、相手が逃げない前提でワープ妨害は積まない人もいますが、PvPの礼儀としてそこは１個積みました。<br /><br />イベントで配布されているフリゲートは基本的にアルファアカウントでも乗れるTech 1ベースのものです。タイマンであれば、Tech 2ドローンは圧倒的なまでの性能を発揮します。というわけで３隻ほど文字通り粉砕して、乱戦と見間違えた艦隊に突っ込んで即死。その後は貰い物のアトロンやエクスキューショナー、リフターなどに乗ってまたファイトを繰り返し、最後は卵ごとやられて果てました。<br /><br />このイベントはフリゲート１人での参加が基本ですが、普通に空気の読めない人達は艦隊で来たり、駆逐艦や巡洋艦に乗って来たり、戦艦などでスマボを連射していたりします。私もニクスを使えばフリゲート戦の大家Shu Oisibbにでも圧勝できますよ。お遊びのイベントなので細かいことは言いません。全然おっけーでしょう。まあそうしないとTech 1フリゲートとも戦えないクソ雑魚決定ということですね！<br /><br />毎年恒例のイベントなので、時間が合ったらぜひ参加してみましょう。<br /><a name="more"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <title>21.06アップデートが続く</title>
      <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:10:32 +0900</pubDate>
            <description>2023年11月に久々の大型アップデートであるHavoc Updateが入ってからかれこれ５カ月バージョン21.06アップデートが続いています。大がかりなものが無いとはいえ分量は結構あるので、この前月ごとに分けました。そしたらそしたで分量が少ないんだよな・・・。基本的にアップデートのバージョンを月ごとに更新してきたCCPですが、そこらへんの体制によどみが生じているようです。----EVEは最近重くて、縮小運営中。ボンバーフリートの時にログインするくらいです。それもそのはずで、..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

2023年11月に久々の大型アップデートであるHavoc Updateが入ってからかれこれ５カ月バージョン21.06アップデートが続いています。大がかりなものが無いとはいえ分量は結構あるので、この前月ごとに分けました。そしたらそしたで分量が少ないんだよな・・・。

基本的にアップデートのバージョンを月ごとに更新してきたCCPですが、そこらへんの体制によどみが生じているようです。

----

EVEは最近重くて、縮小運営中。ボンバーフリートの時にログインするくらいです。それもそのはずで、去年からずるずる続いているPanfamとFRTとImperiumの戦闘は一瞬で北方リージョンから南方リージョンに移り、私は船ごとあっさり取り残されてしまいました。現在は別途Catchを攻めていますが・・・。
とりあえずしばしのんびりとFactorioを遊びつつ、EVEの大きな動きを待ちたいと思っております。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />2023年11月に久々の大型アップデートであるHavoc Updateが入ってからかれこれ５カ月バージョン21.06アップデートが続いています。大がかりなものが無いとはいえ分量は結構あるので、この前月ごとに分けました。そしたらそしたで分量が少ないんだよな・・・。<br /><br />基本的にアップデートのバージョンを月ごとに更新してきたCCPですが、そこらへんの体制によどみが生じているようです。<br /><br />----<br /><br />EVEは最近重くて、縮小運営中。ボンバーフリートの時にログインするくらいです。それもそのはずで、去年からずるずる続いているPanfamとFRTとImperiumの戦闘は一瞬で北方リージョンから南方リージョンに移り、私は船ごとあっさり取り残されてしまいました。現在は別途Catchを攻めていますが・・・。<br />とりあえずしばしのんびりとFactorioを遊びつつ、EVEの大きな動きを待ちたいと思っております。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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            <category>日記</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/502234137.html</link>
      <title>EVE Vanguardの簡単な解説ページ</title>
      <pubDate>Thu, 01 Feb 2024 04:56:15 +0900</pubDate>
            <description>さて、2回目のプレイテストが終わり、コツを掴んできた人たちは大量の契約をこなしていたりしました。私はといえば、いよいよEVE Vanguardの世界をページに残すべく、タレットや敵NPCの肉薄した画を撮るために特攻していたりしたわけです。今回のプレイテストはバグフィックスがメインで新しい要素は追加されていなかったからですね。それで簡単に５つのページを作っておきました。これを見ていればとりあえず英語が苦手な人も良くわからない人も動かすことはできるはずです。EVE Vanguar..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

さて、2回目のプレイテストが終わり、コツを掴んできた人たちは大量の契約をこなしていたりしました。私はといえば、いよいよEVE Vanguardの世界をページに残すべく、タレットや敵NPCの肉薄した画を撮るために特攻していたりしたわけです。今回のプレイテストはバグフィックスがメインで新しい要素は追加されていなかったからですね。

それで簡単に５つのページを作っておきました。これを見ていればとりあえず英語が苦手な人も良くわからない人も動かすことはできるはずです。

<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/EVE%20Vanguard%a4%c8%a4%cf" target="_blank">EVE Vanguardとは</a>
<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%a5%e1%a5%a4%a5%f3%a5%e1%a5%cb%a5%e5%a1%bc%a4%ce%c1%e0%ba%ee" target="_blank">メインメニューの操作</a>
<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%b4%f0%cb%dc%c5%aa%a4%ca%b2%e8%cc%cc%a4%ce%b8%ab%ca%fd%a4%c8%c1%e0%ba%ee" target="_blank">基本的な画面の見方と操作</a>
<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%a5%de%a5%c3%a5%d7%be%e5%a4%cb%c2%b8%ba%df%a4%b9%a4%eb%a4%e2%a4%ce" target="_blank">マップ上に存在するもの</a>
<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/EVE%20Vanguard%a4%ce%c0%df%c4%ea" target="_blank">EVE Vanguardの設定</a>

書いていて気付くこともあります。ちゃんとダッシュやしゃがみ、エイムをトグル操作にできるようになっていたり、細かい性能設定をこなすことができたり、FPSゲーマーに寄り添った作りになっています。あとはメインのコンテンツを充足させていくだけですね。
まあFPS初心者なんですけどね！！

<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />さて、2回目のプレイテストが終わり、コツを掴んできた人たちは大量の契約をこなしていたりしました。私はといえば、いよいよEVE Vanguardの世界をページに残すべく、タレットや敵NPCの肉薄した画を撮るために特攻していたりしたわけです。今回のプレイテストはバグフィックスがメインで新しい要素は追加されていなかったからですね。<br /><br />それで簡単に５つのページを作っておきました。これを見ていればとりあえず英語が苦手な人も良くわからない人も動かすことはできるはずです。<br /><br /><a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/EVE%20Vanguard%a4%c8%a4%cf" target="_blank">EVE Vanguardとは</a><br /><a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%a5%e1%a5%a4%a5%f3%a5%e1%a5%cb%a5%e5%a1%bc%a4%ce%c1%e0%ba%ee" target="_blank">メインメニューの操作</a><br /><a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%b4%f0%cb%dc%c5%aa%a4%ca%b2%e8%cc%cc%a4%ce%b8%ab%ca%fd%a4%c8%c1%e0%ba%ee" target="_blank">基本的な画面の見方と操作</a><br /><a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/%a5%de%a5%c3%a5%d7%be%e5%a4%cb%c2%b8%ba%df%a4%b9%a4%eb%a4%e2%a4%ce" target="_blank">マップ上に存在するもの</a><br /><a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/EVE%20Vanguard%a4%ce%c0%df%c4%ea" target="_blank">EVE Vanguardの設定</a><br /><br />書いていて気付くこともあります。ちゃんとダッシュやしゃがみ、エイムをトグル操作にできるようになっていたり、細かい性能設定をこなすことができたり、FPSゲーマーに寄り添った作りになっています。あとはメインのコンテンツを充足させていくだけですね。<br />まあFPS初心者なんですけどね！！<br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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            <category>Wiki編集記</category>
      <author>Quote Mraz</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,eveonline-bosp/502234137</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/501699932.html</link>
      <title>EVE Vanguard：First Strikeイベント開催中</title>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 23:54:32 +0900</pubDate>
            <description>DUST514がサービス終了して、DUSTロスとなったインファクトリーたちが待ち望んでいたEVEのFPSがついに実装されました。Project Nova？うーん、知らない名前ですね。しかしEVE Vanguardは、DUSTとはかなり違う形式のようです。#01 ついに始動したEVE Vanguard：First Strikeイベントに突入。【EVE Vanguard】DUSTは大人数ｖｓ大人数の対戦型でしたが、EVE Vanguardは遭遇戦がメインです。プレイヤーはマップ（..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

DUST514がサービス終了して、DUSTロスとなったインファクトリーたちが待ち望んでいたEVEのFPSがついに実装されました。Project Nova？うーん、知らない名前ですね。
しかしEVE Vanguardは、DUSTとはかなり違う形式のようです。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Cm7V8lnLiQY&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">#01 ついに始動したEVE Vanguard：First Strikeイベントに突入。【EVE Vanguard】</a>

DUSTは大人数ｖｓ大人数の対戦型でしたが、EVE Vanguardは遭遇戦がメインです。プレイヤーはマップ（今回はジェネシスリージョンのCarrion）に降下し、そこでアイテムやお金（クレジット）を集めたりします。加えて契約というのを受けることができ、達成すると報酬を受けとることができます。
拾ったお金は惑星上にあるBankに入れないと残りませんが、報酬は直接受け取れます。

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この契約や、あるいは敵を倒す、みたいなことが将来的には国家間戦争や海賊の反乱のステータスに関係してくるということでしょう。現状はFirst Strikeイベントとして12月11日までプレイできます。とりあえずお金は稼げるだけ、特にステータスなどは変わらないという状態ですが、Vanguardを体験してみるとよいでしょう。

なお、日本語化は今回、そして今後も存在しないようです。<a></a>

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<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />DUST514がサービス終了して、DUSTロスとなったインファクトリーたちが待ち望んでいたEVEのFPSがついに実装されました。Project Nova？うーん、知らない名前ですね。<br />しかしEVE Vanguardは、DUSTとはかなり違う形式のようです。<br /><br /><div style="text-align:center;"><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"height":"320","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Cm7V8lnLiQY","width":"480"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />DUSTは大人数ｖｓ大人数の対戦型でしたが、EVE Vanguardは遭遇戦がメインです。プレイヤーはマップ（今回はジェネシスリージョンのCarrion）に降下し、そこでアイテムやお金（クレジット）を集めたりします。加えて契約というのを受けることができ、達成すると報酬を受けとることができます。<br />拾ったお金は惑星上にあるBankに入れないと残りませんが、報酬は直接受け取れます。<br /><br />----<br /><br />この契約や、あるいは敵を倒す、みたいなことが将来的には国家間戦争や海賊の反乱のステータスに関係してくるということでしょう。現状はFirst Strikeイベントとして12月11日までプレイできます。とりあえずお金は稼げるだけ、特にステータスなどは変わらないという状態ですが、Vanguardを体験してみるとよいでしょう。<br /><br />なお、日本語化は今回、そして今後も存在しないようです。<a name="more"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <title>フルクラムの内部撮っておいた</title>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 15:09:22 +0900</pubDate>
            <description>11/14にリリースされたHavoc Expansionの一部として、海賊勢力への加入（FW的な奴）などが実装されました。その一環で、新実装された星系Zarzakh（ザルザク）にある巨大なジョビの建造物フルクラムに入港できるようになります。これは四大国の義勇軍以外なら誰でも入港できる施設ですが、ワープ妨害フィールドが解禁されたZarzakhはシンプルヤバい地域になることがわかりきっているので、とりあえず「とある機会」を掴んで色々撮ってきました。スターゲート４つとステーション（..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

11/14にリリースされたHavoc Expansionの一部として、海賊勢力への加入（FW的な奴）などが実装されました。その一環で、新実装された星系Zarzakh（ザルザク）にある巨大なジョビの建造物フルクラムに入港できるようになります。これは四大国の義勇軍以外なら誰でも入港できる施設ですが、ワープ妨害フィールドが解禁されたZarzakhはシンプルヤバい地域になることがわかりきっているので、とりあえず「とある機会」を掴んで色々撮ってきました。

スターゲート４つとステーション（フルクラム）が１つ、シップキャスターが１つしかない星系、しかもブックマークが禁止らしいとくれば、バブル置くの簡単すぎてヤバそうです。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=raAX6OPaPeE&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】Zarzakh探訪。海賊島フルクラムの内部へ。into the Fulcrum</a>

今回はZarzakhを見せるために、スターゲートで入るところから。古代ジョビのスターゲート（場所を見つけるためにめちゃめちゃ難しい暗号が出されてたやつ）が、もうデザインかっこいいです。ちなみに海賊勢力に参加している人以外は通行費用がかかり、サブキャピタルとオルカ以外は入れません。

内部ではこの星系に重力異常を巻き起こすブラックホールも見ることができます。

さて、フルクラム。内部はアップウェルストラクチャのようなドック構造になっていますが、どどーんとデスレスのエンブレムや、ガリスタス、エンジェルのエンブレムが浮かんでいます。広告もどこか怪しいものばかりで、まさに海賊島といった雰囲気。標識ホログラムなどが不規則に点滅しているとか、そういった場末感がたまりません。

なお、エンジェルカルテルやガリスタスに参加している人が入港すると、それぞれ専用のグラフィックがあるそうです。

フルクラムには色々な設備が揃っています。使用に制限はあるものの、特に海賊やろうって人はちゃんとチェックしておいた方がいいですね。

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全長が約500kmあるフルクラム。MWD全開で航行してもなかなか移動できません。細かい意匠はジョビやドリフターなどを彷彿とさせるデザインです。横に張り出したところを迂回して下に向かうと、フルクラムの動力を担う恒星トランスミューターが稼働しています。この技術ジョビ由来だったのか・・・。ただ、これは稼働しているときとしていないときがあり、その理由は不明です。心なしか、周囲のガスの様子も違います。

----

シップキャスターは海賊勢力専用。海賊は、それぞれが参加している勢力が押さえているFOBに飛ぶことができます。今後どのように利用されるかはわかりませんが、海賊FWが大規模な勢力になっていけば、戦力展開の拠点となっていくと思います。

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ヴォートンチューニングシステムの勢力品や変異プラスミド関連、あるいは各種LPなど、様々な恩恵がある今回のアプデ。スタンディングが許せば、ぜひ国家間戦争＆海賊の反乱に参加して楽しんでみてはいかがでしょうか？



<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <title>GMの主力艦を皆で撃つイベント</title>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2023 18:46:36 +0900</pubDate>
            <description>GM Week、再び！ということで、GMと一緒に遊べる様々な公式イベントが戻ってきた今回。Mumbleでクソ映画トークを楽しんでいた私は、開催を聞いて慌ててユーライ星系に飛びました。最寄りに飛んだら装備のついてないアトロンだったので撃てはしなかったわけですが・・・時間的にもう買い物してくる余裕もなかったのでそのままGO。【EVE Online】GMウィーク再び！ユーライ星系でBOTではなくGMの主力艦を撃つお遊び回の様子。現地に着くと、ローカル人数は800人超。最終的には10..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

GM Week、再び！ということで、GMと一緒に遊べる様々な公式イベントが戻ってきた今回。Mumbleでクソ映画トークを楽しんでいた私は、開催を聞いて慌ててユーライ星系に飛びました。最寄りに飛んだら装備のついてないアトロンだったので撃てはしなかったわけですが・・・時間的にもう買い物してくる余裕もなかったのでそのままGO。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZYRQO6BiTY&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】GMウィーク再び！ユーライ星系でBOTではなくGMの主力艦を撃つお遊び回の様子。</a>

現地に着くと、ローカル人数は800人超。最終的には1000人を超えました。ユーライ星系にあるCONCORDの本部、ニューエデンの観光スポットでもある「破壊されたけどそのまま使ってるステーション」の横、「そのステーションを破壊した攻城艦の残骸」ランドマークが現場です。あとは次から次へと飛んでくるGMの主力艦を皆で撃つだけのやつ。ナグルファー、ニナズ、アポスル、タナトス、ニクス、イーオン、ワイバーン、ヘル、エレバス、リバイアサン、ラグナロク、アバターと、ハイセクの住人にとっては（あるいはローセクやヌルセクの住人にとっても）珍しい見ものだったのではないでしょうか？


<a href="https://www.eveonline.com/ja/news/view/gm-week-is-back" target="_blank">公式ウェブサイト　GM Weekのニュース</a>


本来であればこれはBOTの処刑イベントなのですが、なんかの事情によってこうなったようです。Twitchかなんかでその説明はされたのかな？中にはそっちのけで残骸を集めたり、艦隊戦したり、フリゲートを狙撃してたりした人もいたようですがそれもお祭りの華というやつですね。

※どうやら今回処刑するに足りる数の「主力艦に乗るBOT」が集まらなかったようです。

ちなみに、とにかくシールドタイタンが硬かったです。奴らはその膨大なシールドで自動回復するため、まともな装備だとまず落とせないほどの防御力。いやー、次はぜひ大艦隊戦で暴れまわるタイタンを撃ちたいもんです。


PCゲーム人気ランキング　Youtube人気ランキング
<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <title>新しいジョビの星系「Zarzakh」</title>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2023 22:57:38 +0900</pubDate>
            <description>隠された古代ジョビのスターゲートが全て発見され、そのゲートの向いている方向から「グレートワイルドランドとモルデンヒースの間あたりに目指す星系があるのでは」と言われていましたが、それが今回のアプデで証明されることになりました。ラフテルかな？いえ「Zarzakh」です。読みは「ザーザハ」でしょうか？あるいは「ザルザハ」「ザーザカー」あたり？和訳、まだ？リージョンは「Yasna Zakh」この星系しかないのですが、便宜上リージョンが割り当てられた感じ。読みは「ヤスナ・ザハ」あたりで..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

隠された古代ジョビのスターゲートが全て発見され、そのゲートの向いている方向から「グレートワイルドランドとモルデンヒースの間あたりに目指す星系があるのでは」と言われていましたが、それが今回のアプデで証明されることになりました。

ラフテルかな？いえ「Zarzakh」です。読みは「ザーザハ」でしょうか？あるいは「ザルザハ」「ザーザカー」あたり？和訳、まだ？
リージョンは「Yasna Zakh」この星系しかないのですが、便宜上リージョンが割り当てられた感じ。読みは「ヤスナ・ザハ」あたりですかね。

この星系はどーいうものなのか、説明が書いてありました。

ザーザハは、ニューエデンの大部分にとっては "ポイント・オブ・ノー・リターン"、アマーにとっては "ダズナ・カー "として知られるブラックホールに向かって引き寄せられる塵やガス、その他様々な物質に覆われた星系である。ザーザハの位置はディヴィニティーズ・エッジ、つまり "ヤスナ・ザハ "の空洞の奥深くにあり、CONCORDが使用している天文座標系によって、ニューエデン星団の実質的な中心に位置している。この座標系はCONCORDの初期にジョビによって提案されたものであることから、ザーザハの主要な特徴は、古代ジョビのゲートと「フルクラム」として知られる古代ジョビの前哨基地であることが示唆される。

ザーザハの恒星はブラックホールに重力的に捕獲され、質量特異点との最終的な合体に向けてゆっくりと公転している。この現象が起こるのは何年も先のことだが、ブラックホールの比較的近傍を周回することの影響は、特異点から及ぼされる激しく不安定な重力潮汐力という形ですでに現れている。恒星はブラックホールの物質降着円盤の外縁にあるため、不安定性は星雲内の質量密度の変動によってさらに助長される。この星系の環境は、控えめに言っても過酷で容赦がない。

この「フルクラム（The Fulcrum）」というのは、この星系唯一の構造物です。恒星の近くにあるみたいで、古代ジョビのアウトポストであるようです。そのサイズはおよそ500km。キープスターがだいたい200kmくらいだと思えば、そのサイズがとんでもないということがわかります。まあ言うてキープスター２個半ですが、タイタンですら豆粒ですね。日本で言えば、東京・大阪間くらいです。

なお、まだジョビのスターゲートは起動しておらず、この星系に入ることはできません。

----

へぇーそうなんだ、ジョビの前哨基地ねー。ま、観光にでも行こうか。

それで終わりなはずがありません。この星系はDeathless Circleと呼ばれる勢力・・・動画でちょっと出て来た怪しいやつが領有しています。それ絡みで何かが起こるのではないかと言われていますね。
丁度ファンフェスに合わせて発表された今回の新しい星系と、新しい海賊駆逐艦「Mekubal（メクバール）」と「Mamba（マンバ）」がどうなっていくのか、お楽しみにといったところ。

某ムラクバトラーの「キーノートが最後に回されているから何か重大な発表があるのでは」という読みははたして当たっているのか。行きてぇー！アイスランド！

追記：この記事書いた翌日にちゃんと和訳され、新しい星系「ザルザク」になりました。ファンフェスの配信を見ても「ざるざ～く！」と言っていたので間違いないです。



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      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />隠された古代ジョビのスターゲートが全て発見され、そのゲートの向いている方向から「グレートワイルドランドとモルデンヒースの間あたりに目指す星系があるのでは」と言われていましたが、それが今回のアプデで証明されることになりました。<br /><br />ラフテルかな？いえ「Zarzakh」です。読みは「ザーザハ」でしょうか？あるいは「ザルザハ」「ザーザカー」あたり？和訳、まだ？<br />リージョンは「Yasna Zakh」この星系しかないのですが、便宜上リージョンが割り当てられた感じ。読みは「ヤスナ・ザハ」あたりですかね。<br /><br />この星系はどーいうものなのか、説明が書いてありました。<br /><br /><span style="color:#ff3300;">ザーザハは、ニューエデンの大部分にとっては "ポイント・オブ・ノー・リターン"、アマーにとっては "ダズナ・カー "として知られるブラックホールに向かって引き寄せられる塵やガス、その他様々な物質に覆われた星系である。ザーザハの位置はディヴィニティーズ・エッジ、つまり "ヤスナ・ザハ "の空洞の奥深くにあり、CONCORDが使用している天文座標系によって、ニューエデン星団の実質的な中心に位置している。この座標系はCONCORDの初期にジョビによって提案されたものであることから、ザーザハの主要な特徴は、古代ジョビのゲートと「フルクラム」として知られる古代ジョビの前哨基地であることが示唆される。<br /><br />ザーザハの恒星はブラックホールに重力的に捕獲され、質量特異点との最終的な合体に向けてゆっくりと公転している。この現象が起こるのは何年も先のことだが、ブラックホールの比較的近傍を周回することの影響は、特異点から及ぼされる激しく不安定な重力潮汐力という形ですでに現れている。恒星はブラックホールの物質降着円盤の外縁にあるため、不安定性は星雲内の質量密度の変動によってさらに助長される。この星系の環境は、控えめに言っても過酷で容赦がない。</span><br /><br />この「フルクラム（The Fulcrum）」というのは、この星系唯一の構造物です。恒星の近くにあるみたいで、古代ジョビのアウトポストであるようです。そのサイズはおよそ500km。キープスターがだいたい200kmくらいだと思えば、そのサイズがとんでもないということがわかります。まあ言うてキープスター２個半ですが、タイタンですら豆粒ですね。日本で言えば、東京・大阪間くらいです。<br /><br />なお、まだジョビのスターゲートは起動しておらず、この星系に入ることはできません。<br /><br />----<br /><br />へぇーそうなんだ、ジョビの前哨基地ねー。ま、観光にでも行こうか。<br /><br />それで終わりなはずがありません。この星系はDeathless Circleと呼ばれる勢力・・・動画でちょっと出て来た怪しいやつが領有しています。それ絡みで何かが起こるのではないかと言われていますね。<br />丁度ファンフェスに合わせて発表された今回の新しい星系と、新しい海賊駆逐艦「Mekubal（メクバール）」と「Mamba（マンバ）」がどうなっていくのか、お楽しみにといったところ。<br /><br />某ムラクバトラーの「キーノートが最後に回されているから何か重大な発表があるのでは」という読みははたして当たっているのか。行きてぇー！アイスランド！<br /><br />追記：この記事書いた翌日にちゃんと和訳され、新しい星系「ザルザク」になりました。ファンフェスの配信を見ても「ざるざ～く！」と言っていたので間違いないです。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>Wiki編集記</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/500592486.html</link>
      <title>テストサーバーが基本クローズ化</title>
      <pubDate>Sat, 02 Sep 2023 04:39:50 +0900</pubDate>
            <description>７月くらいからずっと閉じていたテストサーバーに対して、CCPから見解が出ました。Singularity Accessibility Update簡単に言うと、CCPが公開してテストしたいなーという時だけ公開されるという状態になるということですね。主たるものはMass Test（大人数が接続した際の負荷テスト）とかですね。新しい要素が追加された際に、公示されてテストになることも今まで何回かありました。そういう時以外は入れないということになります。テストサーバーは、例えばアビサル..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

７月くらいからずっと閉じていたテストサーバーに対して、CCPから見解が出ました。

<a href="https://forums.eveonline.com/t/singularity-accessibility-update/417952" target="_blank">Singularity Accessibility Update</a>

簡単に言うと、CCPが公開してテストしたいなーという時だけ公開されるという状態になるということですね。主たるものはMass Test（大人数が接続した際の負荷テスト）とかですね。新しい要素が追加された際に、公示されてテストになることも今まで何回かありました。そういう時以外は入れないということになります。

テストサーバーは、例えばアビサルデッドスペースの攻略の練習・FITの確認とかに使う人が多くいます。また、タイタンやスーパーキャリアーなどの普段使えない大型艦を出して戦闘したり、多くの主力艦が100 ISKで売られていることを利用して主力艦戦闘を楽しんだりする人もいます。テストサーバーの主要星系（集まってPvPしていいよという許可がある星系）で、ひたすらロークアルの残骸を量産している人もいます。
もちろん、普段できないようなテスト（ワープ中の船をスマボで焼くとか）もできるわけです。

できない、となると、まあ・・・極論で言えば、ちゃんとTQで船や装備を揃えてやればいいだけの話です。ただ、アビサルは撃破されたら終わりなので辛いところですね。安いFITで感覚を掴むか、綿密な分析と情報をもとにやるか、どちらかです。それでも失敗したらＢ単位の出費があると思うと中々きつい・・・。

あと、テストサーバーが開いたらランサードレッドノートの画を撮ろうと思っていたんですが、これもやりづらくなりました。幸運なことに「お前スティールヤリ撃つよな」の圧にあっさり屈して買ったカルラ（カルダリのランサーＤＮ）があるので、これを使ってなんとかしましょう。これに乗るためにカルダリ攻城艦のスキルを０→５まで上げるはめになりました。ガレンテやミンマターなら５だったのに・・・。カルダリめ・・・。

とまあそんなわけです。Mass Testは出ると報酬が貰えたりするので、テストサーバーオープンの公示があった際には出向いてみるのも一興だと思います。
<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />７月くらいからずっと閉じていたテストサーバーに対して、CCPから見解が出ました。<br /><br /><a href="https://forums.eveonline.com/t/singularity-accessibility-update/417952" target="_blank">Singularity Accessibility Update</a><br /><br />簡単に言うと、CCPが公開してテストしたいなーという時だけ公開されるという状態になるということですね。主たるものはMass Test（大人数が接続した際の負荷テスト）とかですね。新しい要素が追加された際に、公示されてテストになることも今まで何回かありました。そういう時以外は入れないということになります。<br /><br />テストサーバーは、例えばアビサルデッドスペースの攻略の練習・FITの確認とかに使う人が多くいます。また、タイタンやスーパーキャリアーなどの普段使えない大型艦を出して戦闘したり、多くの主力艦が100 ISKで売られていることを利用して主力艦戦闘を楽しんだりする人もいます。テストサーバーの主要星系（集まってPvPしていいよという許可がある星系）で、ひたすらロークアルの残骸を量産している人もいます。<br />もちろん、普段できないようなテスト（ワープ中の船をスマボで焼くとか）もできるわけです。<br /><br />できない、となると、まあ・・・極論で言えば、ちゃんとTQで船や装備を揃えてやればいいだけの話です。ただ、アビサルは撃破されたら終わりなので辛いところですね。安いFITで感覚を掴むか、綿密な分析と情報をもとにやるか、どちらかです。それでも失敗したらＢ単位の出費があると思うと中々きつい・・・。<br /><br />あと、テストサーバーが開いたらランサードレッドノートの画を撮ろうと思っていたんですが、これもやりづらくなりました。幸運なことに「お前スティールヤリ撃つよな」の圧にあっさり屈して買ったカルラ（カルダリのランサーＤＮ）があるので、これを使ってなんとかしましょう。これに乗るためにカルダリ攻城艦のスキルを０→５まで上げるはめになりました。ガレンテやミンマターなら５だったのに・・・。カルダリめ・・・。<br /><br />とまあそんなわけです。Mass Testは出ると報酬が貰えたりするので、テストサーバーオープンの公示があった際には出向いてみるのも一興だと思います。<br /><a name="more"></a>

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            <category>Wiki編集記</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/500435649.html</link>
      <title>玄人に受けそうなHome Defence Fleet</title>
      <pubDate>Sun, 20 Aug 2023 19:10:31 +0900</pubDate>
            <description>みなさんアライアンストーナメントXIX見てますか？日本人アライアンスのPlatinum sensitivity.は古豪のThe Tuskers Co.に惜しくも敗れ、敗者復活の夢叶わずに夏が終わりました。私はPlatinumを信じて全賭けしたロイヤルティポイントが全て溶けてぐにゃぐにゃになっていましたが、それでも私はPlatinum以外に賭けるなんてことはしませんよ。----さて、それと前後しての8/19に、いつものことと言えばいつものことである領土防衛戦・・・というか侵入者..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

みなさんアライアンストーナメントXIX見てますか？日本人アライアンスのPlatinum sensitivity.は古豪のThe Tuskers Co.に惜しくも敗れ、敗者復活の夢叶わずに夏が終わりました。私はPlatinumを信じて全賭けしたロイヤルティポイントが全て溶けてぐにゃぐにゃになっていましたが、それでも私はPlatinum以外に賭けるなんてことはしませんよ。

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さて、それと前後しての8/19に、いつものことと言えばいつものことである領土防衛戦・・・というか侵入者の迎撃戦闘が発生しました。ヌルセクの日常なのですが、今回の戦闘はちゃんとお互いのいいところを出して戦闘したことと、コープの・・・ONCBNのメンツが巡洋艦でうろちょろ野次馬してたのが面白かったので動画化しました。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=62hR-daJzHA&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】2023/08/19 Home Defence　Imeperiumのフックビル艦隊 vs PHのハーピー艦隊 vs 野次馬</a>

ハーピー出撃するぞ！からの船を揃えるタイミングを逃し、スタンディングフリート（有志の常設防衛フリート）のまま出撃したレギオンとカラカル。艦隊どこそこに向かってるよーみたいなのを雑談しながら、わんちゃんに賭ける男たちのドラマ。

正直、Imeperiumのゲートキャンプにハーピー艦隊が突っ込んで、立て直しのためにゲートから離れていくところ。そこでのこのこと星系に入ってきた野次馬ちゃんたちが敵艦隊に食らいつかれたときには「うまく武器タイマー動いてたらここで殲滅できるな」「いやーおいしいな」と楽しんでおりました。後から聞いた話によると、レギオンはさすがに落ちるほどではないにしても、数秒持たせることができるかどうかという、笑い話でも背筋がひやりとするような状態だった模様。いやー、おいしいな。

ターゲットレンジスクリプトで強化したハーピーのターゲット距離はおよそ110km。相手はそのギリギリに踏み込んでこちらを攻撃してくるという、艦隊運動の妙。射程というものを知り尽くした熟練のFCたちによる、お互いの艦隊の動きは見てみる価値があると思います。

ストラクチャ防衛戦などではそもそも戦闘が起こらないこともあるので、こういう防衛艦隊との戦闘を目指して侵入してくる艦隊の迎撃は楽しいです。


<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif"></a><a></a>

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<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />みなさんアライアンストーナメントXIX見てますか？日本人アライアンスのPlatinum sensitivity.は古豪のThe Tuskers Co.に惜しくも敗れ、敗者復活の夢叶わずに夏が終わりました。私はPlatinumを信じて全賭けしたロイヤルティポイントが全て溶けてぐにゃぐにゃになっていましたが、それでも私はPlatinum以外に賭けるなんてことはしませんよ。<br /><br />----<br /><br />さて、それと前後しての8/19に、いつものことと言えばいつものことである領土防衛戦・・・というか侵入者の迎撃戦闘が発生しました。ヌルセクの日常なのですが、今回の戦闘はちゃんとお互いのいいところを出して戦闘したことと、コープの・・・ONCBNのメンツが巡洋艦でうろちょろ野次馬してたのが面白かったので動画化しました。<br /><br /><div style="text-align:center;"><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"480","url":"https://www.youtube.com/watch?v=62hR-daJzHA","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />ハーピー出撃するぞ！からの船を揃えるタイミングを逃し、スタンディングフリート（有志の常設防衛フリート）のまま出撃したレギオンとカラカル。艦隊どこそこに向かってるよーみたいなのを雑談しながら、わんちゃんに賭ける男たちのドラマ。<br /><br />正直、Imeperiumのゲートキャンプにハーピー艦隊が突っ込んで、立て直しのためにゲートから離れていくところ。そこでのこのこと星系に入ってきた野次馬ちゃんたちが敵艦隊に食らいつかれたときには「うまく武器タイマー動いてたらここで殲滅できるな」「いやーおいしいな」と楽しんでおりました。後から聞いた話によると、レギオンはさすがに落ちるほどではないにしても、数秒持たせることができるかどうかという、笑い話でも背筋がひやりとするような状態だった模様。いやー、おいしいな。<br /><br />ターゲットレンジスクリプトで強化したハーピーのターゲット距離はおよそ110km。相手はそのギリギリに踏み込んでこちらを攻撃してくるという、艦隊運動の妙。射程というものを知り尽くした熟練のFCたちによる、お互いの艦隊の動きは見てみる価値があると思います。<br /><br />ストラクチャ防衛戦などではそもそも戦闘が起こらないこともあるので、こういう防衛艦隊との戦闘を目指して侵入してくる艦隊の迎撃は楽しいです。<br /><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif" title="PCゲームランキング"></a><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif" title="YouTube・動画サイトランキング"></a><a name="more"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/500072103.html</link>
      <title>新生ドレッドアサルト＆緊急支援、これはかなり有望な金策</title>
      <pubDate>Tue, 18 Jul 2023 20:06:33 +0900</pubDate>
            <description>先日のアプデで、ホームフロント・オペレーションに全般的な修正が入りました。最初に槍玉に上がったのはドレッドアサルトです。前回の記事でも書いたように、相互支援しながらキャパシタ送電当ててれば爆速でクリア可能、湧く場所も固定ってのはさすがに簡単すぎるということです。簡単に内容の変化に触れると・ECMをかけてくるようになった・建造物を破壊するための妨害ランスの発射回数が１回→３回・ドローンを狙ってくるようになったはたしてどのくらい難易度が上がっているのでしょうか？その答えを確かめる..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

先日のアプデで、ホームフロント・オペレーションに全般的な修正が入りました。最初に槍玉に上がったのはドレッドアサルトです。前回の記事でも書いたように、相互支援しながらキャパシタ送電当ててれば爆速でクリア可能、湧く場所も固定ってのはさすがに簡単すぎるということです。

簡単に内容の変化に触れると

・ECMをかけてくるようになった
・建造物を破壊するための妨害ランスの発射回数が１回→３回
・ドローンを狙ってくるようになった

はたしてどのくらい難易度が上がっているのでしょうか？その答えを確かめるべく、我々はアマーの奥地へと飛びました。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cOFZ0ffuWPk&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】ECM敵が導入されたドレッドアサルト＆緊急支援を攻略！リモートリペアだけでできるハイセク最高クラスの金策の実態。</a>

結論

・ECMは確かにキャパシタ送電のチェインに影響を与えるが、復帰してから送電しなおしても持つ。ヤバかったら声をあげよう。
・ランスを３回撃つので、ランスを撃ってるのをスルーして次のサイトに向かうというさみしいことにならない。じっくり見てあげて。
・ドローンは死ぬ。慈悲は無かった。

ドローン積まなくていいっす。

ECMは思ったより脅威ではありません。タゲがバラバラなのもあって、わりと自前のキャパシタで持たせてる間にターゲットが回復してくれます。同じ人にずっとあたるというようなことも起こりうるので、その時のために「誰かがECMをくらい続けた場合のキャパシタチェインの割り当て」を事前に確認しておきましょう。
今回の我々は「誰かがECMをくらった場合は、その人を飛ばして送電網を再構築する」という取り決めをしていましたが、途中からECMに対応するのが面倒になってますね。まあヤバくなったら声をかけあってもなんとかなる人数です。

ランサードレッドノートは、ランスを撃ったあと・・・正確には撃つ瞬間からシージモードに入るので、シージモードが停止するまで９０秒の待機時間があります。この間は送電できないので、味方の立て直しに使いましょう。
というのを３回繰り返せばクリアです。

だいたい２０分弱で１５Mちょい。中堅どころのミッションランニングより稼げるペースではありますね。これでも修正前に比べてかなり効率は落ちてると思います。さすがにちょうどいいくらいでしょう。

----

緊急支援もやってみました。

ECMに加えて、このサイトもドローンが狙われるようになったため、ドローンを建造物にあてておけば超楽だよ、という前回のような動きができません。とはいえECMはドレッドアサルト同様、継続して誰かがくらわない限りは問題になりません。
変わらず「味方のリモートリペア量が、味方と建造物へのダメージを上回っていれば勝ち」という形です。

緊急支援は、アプデで５分、１０分、１５分（クリア）の３回報酬が貰えます。今回５Ｍ、５Ｍ、１５Ｍくらいだったので、１５分で約２５Ｍ超。移動時間が多少食われるものの、１時間で１００Ｍ弱。これは美味しいです。サンシャインカージョンのヴァンガードを１サイト６分とかで爆速で回してるとこれを超える効率がでますが、これはDED品満載の襲撃型戦艦や海賊艦などをふんだんに投入してのこと。回復だけで、安定するのであれば危険も少ないこのサイトで似たような効率が出るのはかなり良いです。

ハイセクでコーポレーション活動をしている人は、ぜひ挑戦してみては？


<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif"></a>
<a></a>

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<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />先日のアプデで、ホームフロント・オペレーションに全般的な修正が入りました。最初に槍玉に上がったのはドレッドアサルトです。前回の記事でも書いたように、相互支援しながらキャパシタ送電当ててれば爆速でクリア可能、湧く場所も固定ってのはさすがに簡単すぎるということです。<br /><br />簡単に内容の変化に触れると<br /><br />・ECMをかけてくるようになった<br />・建造物を破壊するための妨害ランスの発射回数が１回→３回<br />・ドローンを狙ってくるようになった<br /><br />はたしてどのくらい難易度が上がっているのでしょうか？その答えを確かめるべく、我々はアマーの奥地へと飛びました。<br /><br /><div style="text-align:center;"><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=cOFZ0ffuWPk","width":"480","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />結論<br /><br />・ECMは確かにキャパシタ送電のチェインに影響を与えるが、復帰してから送電しなおしても持つ。ヤバかったら声をあげよう。<br />・ランスを３回撃つので、ランスを撃ってるのをスルーして次のサイトに向かうというさみしいことにならない。じっくり見てあげて。<br />・ドローンは死ぬ。慈悲は無かった。<br /><br />ドローン積まなくていいっす。<br /><br />ECMは思ったより脅威ではありません。タゲがバラバラなのもあって、わりと自前のキャパシタで持たせてる間にターゲットが回復してくれます。同じ人にずっとあたるというようなことも起こりうるので、その時のために「誰かがECMをくらい続けた場合のキャパシタチェインの割り当て」を事前に確認しておきましょう。<br />今回の我々は「誰かがECMをくらった場合は、その人を飛ばして送電網を再構築する」という取り決めをしていましたが、途中からECMに対応するのが面倒になってますね。まあヤバくなったら声をかけあってもなんとかなる人数です。<br /><br />ランサードレッドノートは、ランスを撃ったあと・・・正確には撃つ瞬間からシージモードに入るので、シージモードが停止するまで９０秒の待機時間があります。この間は送電できないので、味方の立て直しに使いましょう。<br />というのを３回繰り返せばクリアです。<br /><br />だいたい２０分弱で１５Mちょい。中堅どころのミッションランニングより稼げるペースではありますね。これでも修正前に比べてかなり効率は落ちてると思います。さすがにちょうどいいくらいでしょう。<br /><br />----<br /><br />緊急支援もやってみました。<br /><br />ECMに加えて、このサイトもドローンが狙われるようになったため、ドローンを建造物にあてておけば超楽だよ、という前回のような動きができません。とはいえECMはドレッドアサルト同様、継続して誰かがくらわない限りは問題になりません。<br />変わらず「味方のリモートリペア量が、味方と建造物へのダメージを上回っていれば勝ち」という形です。<br /><br />緊急支援は、アプデで５分、１０分、１５分（クリア）の３回報酬が貰えます。今回５Ｍ、５Ｍ、１５Ｍくらいだったので、１５分で約２５Ｍ超。移動時間が多少食われるものの、１時間で１００Ｍ弱。これは美味しいです。サンシャインカージョンのヴァンガードを１サイト６分とかで爆速で回してるとこれを超える効率がでますが、これはDED品満載の襲撃型戦艦や海賊艦などをふんだんに投入してのこと。回復だけで、安定するのであれば危険も少ないこのサイトで似たような効率が出るのはかなり良いです。<br /><br />ハイセクでコーポレーション活動をしている人は、ぜひ挑戦してみては？<br /><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif" title="PCゲームランキング"></a><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif" title="YouTube・動画サイトランキング"></a><br /><a name="more"></a>

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      <author>Quote Mraz</author>
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      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/499887511.html</link>
      <title>回復だけでいける金策：ドレッドアサルト＆緊急支援</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2023 06:19:00 +0900</pubDate>
            <description>ホームフロント・オペレーションの６つのコンテンツのうち２つは、回復役だけで行けます。とりあえず動画はこんな感じになりますが、これアップデート前なのでやりたい人はちゃんと注意点も把握してください。回復だけでいける金策！Homefront Operationの「ドレッドアサルト（Dread Assault）」「緊急支援（Emergency Aid）」を攻略してみよう会【EVE Online】いずれも基本は、５人（最高効率）くらいで艦隊を組み、相互支援が可能なオーゴローまたはオスプ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

ホームフロント・オペレーションの６つのコンテンツのうち２つは、回復役だけで行けます。とりあえず動画はこんな感じになりますが、これアップデート前なのでやりたい人はちゃんと注意点も把握してください。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ve1N7YtHOz0&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">回復だけでいける金策！Homefront Operationの「ドレッドアサルト（Dread Assault）」「緊急支援（Emergency Aid）」を攻略してみよう会【EVE Online】</a>

いずれも基本は、５人（最高効率）くらいで艦隊を組み、相互支援が可能なオーゴローまたはオスプレイに全員が乗り、開始と同時にあらかじめ決めておいた味方に電力を送りつつ、という動きになります。

ドレッドアサルトの場合は、NPCのランサー攻城艦に電力を送りながら、味方同士で電力と回復のやりとりをして耐えます。
緊急支援の場合は、ストラクチャが破壊されないようにシールドやアーマーなどを回復しつつ、味方同士でも回復をして耐えます。

さて、ここが大事なところ。
実装後すぐにアップデートが入り、ドレッドアサルトでは敵NPCがECMを使用してくるようになりました。
なのでこの動画のようにはいきません。

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相互送電について簡単に触れておくと、オーゴローやオスプレイはボーナスの都合上、自前のキャパシタ回復よりも送電が大きく上回ります。なのでコンセプトとして、味方同士でキャパシタを送りあうことで、その送電が途切れない限り、本来扱える以上の大電力による回復ができる、というもの。
逆に言えば、相互送電が途切れてしまうとあっという間に電力が尽きてしまいます。

今回ドレッドアサルトでECMを使用してくるNPCが導入されたことにより、この相互送電が頻繁に途切れさせられることになります。敵の攻撃は１人に集中するので、ECMをくらって送電が途切れた人が素早く声を上げ、すぐに送電を送りなおしてキャパシタを維持する、という動きが必要になります。


例として、A、B、C、D、Eの５人で行っている場合、動画のようにオーゴローだと、例えばＡさんはＢさんとＥさんに対して電力を送っています。ＢさんはＡさんとＣさんに対して・・・と、それぞれが並び順の前の人と後ろの人に対して送っているわけです。

ここでＢさんがＥＣＭをくらいます。Ｂさんの送電が不可能になるので、このままだと送ってもらっていたＡさんとＣさんはキャパシタが尽きてしまいます。そこでＡさんはＢさんを飛ばしてＣさん、ＣさんはＢさんを飛ばしてＡさんにキャパシタを送り、送電網を維持するようにしなければなりません。
もちろん、攻撃を受けているＢさんへの支援も行いながらです。


複数人で行っている場合、これを素早く行うことができるのは普段から艦隊戦に慣れているパイロットだけです。誰か1人が失敗すると艦隊は全滅まであります。

まあ、これが無かったらドレッドアサルトはただサイトを往復しているだけでお金が稼げる楽々コンテンツだったのでしょうがないですね。すでにBotのような動きをするキャラクターもいましたし。

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ポジティブに考えれば、ロジスティクス艦の艦隊運用に特化して練習できるまたとないコンテンツです。ロジ艦をぶっつけ本番で艦隊戦に投入したくないコープは、ぜひ一度艦隊を組んで行ってみてはどうでしょう？


<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif"></a>

<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />ホームフロント・オペレーションの６つのコンテンツのうち２つは、回復役だけで行けます。とりあえず動画はこんな感じになりますが、これアップデート前なのでやりたい人はちゃんと注意点も把握してください。<br /><br /><div style="text-align:center;"><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"height":"320","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Ve1N7YtHOz0","width":"480"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />いずれも基本は、５人（最高効率）くらいで艦隊を組み、相互支援が可能なオーゴローまたはオスプレイに全員が乗り、開始と同時にあらかじめ決めておいた味方に電力を送りつつ、という動きになります。<br /><br />ドレッドアサルトの場合は、NPCのランサー攻城艦に電力を送りながら、味方同士で電力と回復のやりとりをして耐えます。<br />緊急支援の場合は、ストラクチャが破壊されないようにシールドやアーマーなどを回復しつつ、味方同士でも回復をして耐えます。<br /><br />さて、ここが大事なところ。<br />実装後すぐにアップデートが入り、<span style="color:#ff0000;"><strong>ドレッドアサルトでは敵NPCがECMを使用してくる</strong></span>ようになりました。<br />なのでこの動画のようにはいきません。<br /><br />----<br /><br />相互送電について簡単に触れておくと、オーゴローやオスプレイはボーナスの都合上、自前のキャパシタ回復よりも送電が大きく上回ります。なのでコンセプトとして、味方同士でキャパシタを送りあうことで、その送電が途切れない限り、本来扱える以上の大電力による回復ができる、というもの。<br />逆に言えば、相互送電が途切れてしまうとあっという間に電力が尽きてしまいます。<br /><br />今回ドレッドアサルトでECMを使用してくるNPCが導入されたことにより、この相互送電が頻繁に途切れさせられることになります。敵の攻撃は１人に集中するので、ECMをくらって送電が途切れた人が素早く声を上げ、すぐに送電を送りなおしてキャパシタを維持する、という動きが必要になります。<br /><br /><br />例として、A、B、C、D、Eの５人で行っている場合、動画のようにオーゴローだと、例えばＡさんはＢさんとＥさんに対して電力を送っています。ＢさんはＡさんとＣさんに対して・・・と、それぞれが並び順の前の人と後ろの人に対して送っているわけです。<br /><br />ここでＢさんがＥＣＭをくらいます。Ｂさんの送電が不可能になるので、このままだと送ってもらっていたＡさんとＣさんはキャパシタが尽きてしまいます。そこでＡさんはＢさんを飛ばしてＣさん、ＣさんはＢさんを飛ばしてＡさんにキャパシタを送り、送電網を維持するようにしなければなりません。<br />もちろん、攻撃を受けているＢさんへの支援も行いながらです。<br /><br /><br />複数人で行っている場合、これを素早く行うことができるのは普段から艦隊戦に慣れているパイロットだけです。誰か1人が失敗すると艦隊は全滅まであります。<br /><br />まあ、これが無かったらドレッドアサルトはただサイトを往復しているだけでお金が稼げる楽々コンテンツだったのでしょうがないですね。すでにBotのような動きをするキャラクターもいましたし。<br /><br />----<br /><br />ポジティブに考えれば、ロジスティクス艦の艦隊運用に特化して練習できるまたとないコンテンツです。ロジ艦をぶっつけ本番で艦隊戦に投入したくないコープは、ぜひ一度艦隊を組んで行ってみてはどうでしょう？<br /><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif" title="PCゲームランキング"></a><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif" title="YouTube・動画サイトランキング"></a><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/499779237.html</link>
      <title>Homefront Operationに挑戦しよう</title>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 03:46:27 +0900</pubDate>
            <description>Viridianアップデートで追加された新しい艦隊戦コンテンツである「Homefront Operation」というものがあります。これは４～５人（実際は5人で最大報酬額になるので、４～６人）での攻略が推奨されており、PvE（対NPC戦）コンテンツでありながら、PvPの要素が多く含まれるというものです。全部で６種類ある中で、戦闘を押し出しているものが「襲撃（Raid）」です。他の「緊急支援（Emergency Aid）」や「ドレッドアサルト（Dread Assault）」は、..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

Viridianアップデートで追加された新しい艦隊戦コンテンツである「Homefront Operation」というものがあります。これは４～５人（実際は5人で最大報酬額になるので、４～６人）での攻略が推奨されており、PvE（対NPC戦）コンテンツでありながら、PvPの要素が多く含まれるというものです。

全部で６種類ある中で、戦闘を押し出しているものが「襲撃（Raid）」です。他の「緊急支援（Emergency Aid）」や「ドレッドアサルト（Dread Assault）」は、NPCを回復するもの。「不審な信号（Suspicious Signal）」はハッキング、「アビサルアーティファクトの回収（Abyssal Artifact Recovery）」や「メタルミナル・メテオロイド（Metaliminal Meteoroid）」は採掘、となっています。もちろんこれらのコンテンツにも戦闘の要素はありますが、雰囲気的に味方を守るのがメインっぽかったので、今回は襲撃を選んでいます。

Homefront Operationは、初心者と熟練者が一緒になって楽しめる的なコンテンツらしいので、どんなものかな？

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=egTxpYtO0b4&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">新コンテンツHomefront Operation「襲撃（Raid）」を調べずに攻略してみよう会【EVE Online】</a>

結果がこれです。一応・・・参加者のスキルポイント総量によって敵の強さが変化している可能性があります。敵が超強いです。

情報をまとめてみましょう（後でちゃんとWikiのページにもしますが）。

入場可能なのは以下の４種
・フリゲート（海軍、海賊OK）
・駆逐艦
・巡洋艦（海軍はOK、ただしストームブリンガー以外）
・輸送艦

敵のフリゲートや駆逐艦がECMを使用してくるということ。巡洋艦は火力が高く、時には巡洋戦艦までもが出ること（かなり火力が高い）。ストラクチャから時々出現する輸送艦を撃沈し、そこから出てくるアイテム（3500 m3）を３つ納品すればクリアだということ。輸送艦は数秒でワープアウトするため、捕獲にはワープ妨害が必須であること。
なんとなく気づいていましたが、狙われるのは１名のみ。大事なのは、誰が狙われているかをちゃんと共有することと、適切なダメージコントロールです。

Tech 1のただでさえ少ないスロットを対ECM対策のセンサーブースターや、ワープディスラプターに割かなければならない（しかもそれが特攻艦であってはならない）という制限はことのほか重く、最初にあった「Tech 1巡洋艦で行こうね」という雰囲気は早々に霧散し、海軍仕様やスカイブレイカーなどの高額な艦船が惜しげもなく投入されていきました。

初心者と行くの無理では？

輸送艦が出すアイテムは使いまわせるので、一度がっつりと稼いでおけば、次は納品オペレーションでクリアできます。それを含めてやりこめばインカ－ジョンヴァンガードくらいの金策効率になりそうですね。


<a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&amp;cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif"></a>

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<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,eveonline-bosp/499779237</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/499565381.html</link>
      <title>メタモルフォーシスのスキャン誤差減少がすごすぎた</title>
      <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 05:51:09 +0900</pubDate>
            <description>20thカプセラの日イベントで配布された意識思考学会の新型探検フリゲート「Metamorphosis（メタモルフォーシス）」をちゃんと貰いましたか？この船、意識思考学会のグノーシスやプラクシスといった船と同様、スキルが無くても乗れるようになっています。ただしその性能は一線を画しており、グノーシスやプラクシスが様々な活動ができる反面尖ってないといった形であるのとはまったくの別物。無敵の探検用艦船としての風格すら漂う突き抜けた性能になっています。遮蔽したままワープできます！ワープ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

20thカプセラの日イベントで配布された意識思考学会の新型探検フリゲート「<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/Metamorphosis%a1%ca%a5%e1%a5%bf%a5%e2%a5%eb%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%b7%a5%b9%a1%cb" target="_blank">Metamorphosis（メタモルフォーシス）</a>」をちゃんと貰いましたか？

この船、意識思考学会のグノーシスやプラクシスといった船と同様、スキルが無くても乗れるようになっています。ただしその性能は一線を画しており、グノーシスやプラクシスが様々な活動ができる反面尖ってないといった形であるのとはまったくの別物。無敵の探検用艦船としての風格すら漂う突き抜けた性能になっています。

遮蔽したままワープできます！ワープコア安定＋２がついていて半端なワープ妨害を跳ね除けます！そもそも機動力が鬼のように高く、ほぼ捕まることがありません！
バブルにひっかけることができない、ローセクやハイセクでは無敵です。

そして探検用の性能はアステロを超えるもの。プローブやアナライザーが強化されています。そして遮蔽装置やプローブランチャーをCPUを使うことなく載せることができるため、拡張プローブランチャーを何のペナルティも無く搭載可能。つまりこの船、探検艦としてだけでなく、無敵の偵察艦として扱うこともできるわけです。

また、使い方を変えるなら、FWサイトでファーミングするのに最適ですね。そのうち入場制限されること請け合いなので今のうちですよ。

----

さて、とにかくそんなこんなで性能すごすぎない？と言われていたこのメタモルフォーシスさん。他がインパクトありすぎて見逃されていた「スキャン誤差減少」ボーナスがすごすぎた！とYoutubeでよくある煽り文句みたいなことを聞きました。

で、それを検証したのがこちらです。それだけだと何なので、メタモルフォーシスの基本的なスペックやFITの例なども入れました。

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YOyycYUOUuU&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">【EVE Online】新型探検艦のMetamorphosis（メタモルフォーシス）が凄い！強力無比な「スキャン誤差減少」ボーナス他、基本性能などを紹介</a>

スキャン誤差が何かと言うと、ざっくりと言えば実際にシグネチャがある座標からのズレです。これ、プローブのスキャン範囲を広くすればするほど誤差がでるようになってます。なので、プロービングの基本的な手順は・・・。

１．プローブ４つのスキャン範囲内にシグネチャが収まる（赤い点になる）状態にする
２．少しずつ範囲を縮めて、強度を高めながらスキャンしていく

という風になります。２の手順はつまるところ、スキャン誤差を含めてシグネチャが範囲内に収まるように狭くしてスキャンし、さらに小さくなったスキャン誤差を・・・ということですね。無理にスキャン範囲を縮めた結果、実はスキャン範囲外になっちゃいました→シグネチャの反応消失！となってしまい、泣く泣く範囲を広げて再スキャンしたことも多いと思います。

さて、スキャン誤差はスキルで縮めることができ、Lv5まで上げると、２目盛りのスキャン範囲の縮小にもなんとか耐えるくらいの誤差になります。そうしない限りは、１目盛りずつ縮めていくのが基本です。

さて、今回のメタモルフォーシスさん。
なんと初回のスキャン（ほぼ全天）範囲で、ほとんど実際のシグネチャ座標とずれがないところに出ました。その範囲はなんと16AUでスキャンして1AU以内という恐ろしいもの。つまり16AUでどかーんとスキャンした後、一気に４目盛り縮めて１AUで特定！という、まさかの２回特定が可能になっていたのです。これはぜひ動画で見て、その近さにびっくりしてほしいですね。

すげぇよ・・・。

すげえ！

メタモルフォーシス、１００隻買え！！！

今現在のJita価格はだいたい140Mくらいです。アステロが1隻100Mなので、まぁー安い部類ですね！この船が、多く使用されて値段が上がるか、あるいはまったく沈まないから上がらないか、どちらだと思いますか？この船の価格推移からは目が離せないですねぇ。


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      <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />20thカプセラの日イベントで配布された意識思考学会の新型探検フリゲート「<a href="https://seesaawiki.jp/eveonline_b-osp_wiki/d/Metamorphosis%a1%ca%a5%e1%a5%bf%a5%e2%a5%eb%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%b7%a5%b9%a1%cb" target="_blank">Metamorphosis（メタモルフォーシス）</a>」をちゃんと貰いましたか？<br /><br />この船、意識思考学会のグノーシスやプラクシスといった船と同様、スキルが無くても乗れるようになっています。ただしその性能は一線を画しており、グノーシスやプラクシスが様々な活動ができる反面尖ってないといった形であるのとはまったくの別物。無敵の探検用艦船としての風格すら漂う突き抜けた性能になっています。<br /><br />遮蔽したままワープできます！ワープコア安定＋２がついていて半端なワープ妨害を跳ね除けます！そもそも機動力が鬼のように高く、ほぼ捕まることがありません！<br />バブルにひっかけることができない、ローセクやハイセクでは無敵です。<br /><br />そして探検用の性能はアステロを超えるもの。プローブやアナライザーが強化されています。そして遮蔽装置やプローブランチャーをCPUを使うことなく載せることができるため、拡張プローブランチャーを何のペナルティも無く搭載可能。つまりこの船、探検艦としてだけでなく、無敵の偵察艦として扱うこともできるわけです。<br /><br />また、使い方を変えるなら、FWサイトでファーミングするのに最適ですね。そのうち入場制限されること請け合いなので今のうちですよ。<br /><br />----<br /><br />さて、とにかくそんなこんなで性能すごすぎない？と言われていたこのメタモルフォーシスさん。他がインパクトありすぎて見逃されていた「スキャン誤差減少」ボーナスがすごすぎた！とYoutubeでよくある煽り文句みたいなことを聞きました。<br /><br />で、それを検証したのがこちらです。それだけだと何なので、メタモルフォーシスの基本的なスペックやFITの例なども入れました。<br /><br /><div style="text-align:center;"><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"height":"320","width":"480","url":"https://www.youtube.com/watch?v=YOyycYUOUuU"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><br /><br />スキャン誤差が何かと言うと、ざっくりと言えば実際にシグネチャがある座標からのズレです。これ、プローブのスキャン範囲を広くすればするほど誤差がでるようになってます。なので、プロービングの基本的な手順は・・・。<br /><br />１．プローブ４つのスキャン範囲内にシグネチャが収まる（赤い点になる）状態にする<br />２．少しずつ範囲を縮めて、強度を高めながらスキャンしていく<br /><br />という風になります。２の手順はつまるところ、スキャン誤差を含めてシグネチャが範囲内に収まるように狭くしてスキャンし、さらに小さくなったスキャン誤差を・・・ということですね。無理にスキャン範囲を縮めた結果、実はスキャン範囲外になっちゃいました→シグネチャの反応消失！となってしまい、泣く泣く範囲を広げて再スキャンしたことも多いと思います。<br /><br />さて、スキャン誤差はスキルで縮めることができ、Lv5まで上げると、２目盛りのスキャン範囲の縮小にもなんとか耐えるくらいの誤差になります。そうしない限りは、１目盛りずつ縮めていくのが基本です。<br /><br />さて、今回のメタモルフォーシスさん。<br />なんと初回のスキャン（ほぼ全天）範囲で、ほとんど実際のシグネチャ座標とずれがないところに出ました。その範囲はなんと16AUでスキャンして1AU以内という恐ろしいもの。つまり16AUでどかーんとスキャンした後、一気に４目盛り縮めて１AUで特定！という、まさかの２回特定が可能になっていたのです。これはぜひ動画で見て、その近さにびっくりしてほしいですね。<br /><br />すげぇよ・・・。<br /><br />すげえ！<br /><br />メタモルフォーシス、１００隻買え！！！<br /><br />今現在のJita価格はだいたい140Mくらいです。アステロが1隻100Mなので、まぁー安い部類ですね！この船が、多く使用されて値段が上がるか、あるいはまったく沈まないから上がらないか、どちらだと思いますか？この船の価格推移からは目が離せないですねぇ。<br /><br /><br />PCゲーム人気ランキング　Youtube人気ランキング<br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif" title="PCゲームランキング"></a><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif" title="YouTube・動画サイトランキング"></a><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>YouTube動画</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://eveonline-bosp.seesaa.net/article/499477540.html</link>
      <title>新しい艦種「ランサー」</title>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 23:52:26 +0900</pubDate>
            <description>本日、新しいTech 2主力艦の情報が公開されました。新型攻城艦ランサーTech 2の攻城艦に当たるこの「Rancer（ランサー」という新しい艦種は、名前の通り、タイタンに搭載可能な範囲型ドゥームズデイデバイス・ランスと似たシステムを搭載可能な艦種です。この新しいシステムは、Disruptive Lance Weapon、妨害ランスと表現されている通り、ダメージに加えて、一時的なワープ・ジャンプの妨害、テザリング・ドッキングの妨害、リモートリペアの効果を50%カット、という効..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80"></a>

本日、新しいTech 2主力艦の情報が公開されました。

<a href="https://www.eveonline.com/ja/news/view/new-lancer-dreadnoughts" target="_blank">新型攻城艦ランサー</a>

Tech 2の攻城艦に当たるこの「Rancer（ランサー」という新しい艦種は、名前の通り、タイタンに搭載可能な範囲型ドゥームズデイデバイス・ランスと似たシステムを搭載可能な艦種です。

この新しいシステムは、Disruptive Lance Weapon、妨害ランスと表現されている通り、ダメージに加えて、一時的なワープ・ジャンプの妨害、テザリング・ドッキングの妨害、リモートリペアの効果を50%カット、という効果が付くようです。
この「テザリングの妨害」というのが、いわゆる、テザーを受けている艦船のテザリングを妨害する、というような効果である・・・という話があり、そのあたりはちゃんとチェックしておきたいところ。
ヌルセクの戦闘の流れ上、ストラクチャ上で待つことが結構あり、そこにランサーぶち込んでこられて艦隊が半壊、みたいな展開があると、戦闘の流れが大きく変わります。主に防衛側が超有利になりますね。

私は前々から（具体的にはドリフターの頃から）ドゥームズデイデバイス搭載型の戦艦あたりが来るんじゃないかなと思っていたんですが、こういう形で実装されました。

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さて、今回の４カ国の船の名前はこんな感じ。

アマー：Bane（ベイン）
カルダリ：Karura（カルラ）
ガレンテ：Hubris（ヒューブリス）
ミンマター：Valravn（ヴァルラウン）

ガレンテが神の名前じゃないとか、そういう微妙なツッコミどころはあります。アマーはまあ宗教的意味を持つ単語。カルダリはまぁアジア圏の名前（しょうこりもなく鳥の名前をつける）、ミンマターはデンマーク神話に出てくるワタリガラスの名前のようです。

さて！カルダリのネーミングセンスの暴走っぷりはこれだけに止まりません。

今回の妨害ランス・・・Disruptive Lanceにはそれぞれ名前がついています。アマーの「Azmaru（アズマール）」、ガレンテの「Sarissa（サリッサ）」、ミンマターの「Atgeir（アトゲイル）」はまぁ置いといて。

カルダリは「Steel Yari（スティールヤリ）」です。

へー、「ヤリ」ってなんか槍みたいな響きだなー。どういう意味なんだろう・・・。さて、どういう意味なんでしょう？ここにひとつの情報があります。カルダリタイタンのリヴァイアサン、これに搭載可能なランス型ドゥームズデイデバイスはなんという名前でしょうか？

そう「Iron Pike（アイアンパイク）」です。

Pike（パイク）というのは、細かいところを言えばヨーロピアン長槍ですね。Spear（スピア）の一種です。ジャパニーズスピアの総称である槍（Yari）というのは、実はなんかこう、スピアやパイク、ランス（突撃槍）とは別種のものなのか、それとも名称を翻訳したものなのか、これは議論が白熱するべきところでしょう。

とりあえずカルダリのネーミング担当は、鉄であるところのIron（アイアン）に対して鋼鉄であるところのSteel（スティール）を当て、そこにランス的な単語をくっつけた結果・・・生まれたのがスティールヤリ！！！

はがねの槍。日本人にとってのみ、違和感しか無い組み合わせです。英語か日本語か、どっちかにしてほしかった・・・。正直スティールスピアでも全然OKなのでは？

海外の人がスティールヤリィと発音し、ヤリってなんじゃいという質問に対して「ジャパニーズスピアだよ」と答えるのが楽しみでしょうがないので、私は特にこれに対して公的に突っ込みませんが・・・実装時にはシレっと変わってるかもしれないですね。



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<a href="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title.png" target="_blank"><img border="0" alt="quotemraz_title.png" src="http://eveonline-bosp.up.seesaa.net/image/quotemraz_title-thumbnail2.png" width="320" height="80" onclick="location.href = 'http://eveonline-bosp.seesaa.net/upload/detail/image/quotemraz_title-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />本日、新しいTech 2主力艦の情報が公開されました。<br /><br /><a href="https://www.eveonline.com/ja/news/view/new-lancer-dreadnoughts" target="_blank">新型攻城艦ランサー</a><br /><br />Tech 2の攻城艦に当たるこの「Rancer（ランサー」という新しい艦種は、名前の通り、タイタンに搭載可能な範囲型ドゥームズデイデバイス・ランスと似たシステムを搭載可能な艦種です。<br /><br />この新しいシステムは、Disruptive Lance Weapon、妨害ランスと表現されている通り、ダメージに加えて、一時的なワープ・ジャンプの妨害、テザリング・ドッキングの妨害、リモートリペアの効果を50%カット、という効果が付くようです。<br />この「テザリングの妨害」というのが、いわゆる、テザーを受けている艦船のテザリングを妨害する、というような効果である・・・という話があり、そのあたりはちゃんとチェックしておきたいところ。<br />ヌルセクの戦闘の流れ上、ストラクチャ上で待つことが結構あり、そこにランサーぶち込んでこられて艦隊が半壊、みたいな展開があると、戦闘の流れが大きく変わります。主に防衛側が超有利になりますね。<br /><br />私は前々から（具体的にはドリフターの頃から）ドゥームズデイデバイス搭載型の戦艦あたりが来るんじゃないかなと思っていたんですが、こういう形で実装されました。<br /><br />----<br /><br />さて、今回の４カ国の船の名前はこんな感じ。<br /><br />アマー：Bane（ベイン）<br />カルダリ：Karura（カルラ）<br />ガレンテ：Hubris（ヒューブリス）<br />ミンマター：Valravn（ヴァルラウン）<br /><br />ガレンテが神の名前じゃないとか、そういう微妙なツッコミどころはあります。アマーはまあ宗教的意味を持つ単語。カルダリはまぁアジア圏の名前（しょうこりもなく鳥の名前をつける）、ミンマターはデンマーク神話に出てくるワタリガラスの名前のようです。<br /><br />さて！カルダリのネーミングセンスの暴走っぷりはこれだけに止まりません。<br /><br />今回の妨害ランス・・・Disruptive Lanceにはそれぞれ名前がついています。アマーの「Azmaru（アズマール）」、ガレンテの「Sarissa（サリッサ）」、ミンマターの「Atgeir（アトゲイル）」はまぁ置いといて。<br /><br />カルダリは「<span style="color:#ff0000;">Steel Yari（スティールヤリ）</span>」です。<br /><br />へー、「ヤリ」ってなんか槍みたいな響きだなー。どういう意味なんだろう・・・。さて、どういう意味なんでしょう？ここにひとつの情報があります。カルダリタイタンのリヴァイアサン、これに搭載可能なランス型ドゥームズデイデバイスはなんという名前でしょうか？<br /><br />そう「<span style="color:#ff0000;">Iron Pike（アイアンパイク）</span>」です。<br /><br />Pike（パイク）というのは、細かいところを言えばヨーロピアン長槍ですね。Spear（スピア）の一種です。ジャパニーズスピアの総称である槍（Yari）というのは、実はなんかこう、スピアやパイク、ランス（突撃槍）とは別種のものなのか、それとも名称を翻訳したものなのか、これは議論が白熱するべきところでしょう。<br /><br />とりあえずカルダリのネーミング担当は、鉄であるところのIron（アイアン）に対して鋼鉄であるところのSteel（スティール）を当て、そこにランス的な単語をくっつけた結果・・・生まれたのがスティールヤリ！！！<br /><br />はがねの槍。日本人にとってのみ、違和感しか無い組み合わせです。英語か日本語か、どっちかにしてほしかった・・・。正直スティールスピアでも全然OKなのでは？<br /><br />海外の人がスティールヤリィと発音し、ヤリってなんじゃいという質問に対して「ジャパニーズスピアだよ」と答えるのが楽しみでしょうがないので、私は特にこれに対して公的に突っ込みませんが・・・実装時にはシレっと変わってるかもしれないですね。<br /><br /><br /><br />PCゲーム人気ランキング　Youtube人気ランキング<br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=2278" target="_blank"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_2278_1.gif" title="PCゲームランキング"></a><br /><br /><a href="https://blog.with2.net/link/?id=2088156&cid=1002"><img width="110" height="31" src="https://blog.with2.net/img/banner/c/banner_1/br_c_1002_1.gif" title="YouTube・動画サイトランキング"></a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>EVE考察</category>
      <author>Quote Mraz</author>
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